“The Last of Us” mostra como a tecnologia mudou os humanos como contadores de histórias

Os videogames importam. Seu contínuo desenvolvimento tecnológico e artístico está remodelando a maneira como satisfazemos nossa antiga necessidade de contar histórias.
Crédito: David McNew/Getty Images
Principais conclusões
  • A interseção de duas formas contemporâneas de contar histórias, capturadas perfeitamente na adaptação da HBO para o videogame O último de nós , mostra como nosso antigo impulso de contar histórias continua a evoluir.
  • A principal inovação nos videogames é que você, tradicionalmente o espectador, representa a narrativa. Quando feito corretamente, você sente as consequências das ações que toma.
  • A tecnologia dos videogames continuará a abrir dimensões totalmente novas para a narrativa.
Adam Frank Compartilhe “The Last of Us” mostra como a tecnologia mudou os humanos como contadores de histórias no Facebook Compartilhar “The Last of Us” mostra como a tecnologia mudou os humanos como contadores de histórias no Twitter Compartilhe “The Last of Us” mostra como a tecnologia mudou os humanos como contadores de histórias no LinkedIn

Vinte mil anos atrás, um pequeno grupo de homens e mulheres abriu caminho em um sistema de cavernas no sul da França. Lá, à luz de tochas, eles pintaram belas representações dos animais que caçavam. Suas pinturas rupestres permanecem como uma homenagem à primeira tecnologia desenvolvida pelo homem: a história.



Vale lembrar como as histórias são antigas e poderosas para os seres humanos, como Adaptação de sucesso da HBO do videogame O último de nós . A interseção dessas duas formas de contar histórias – um programa de TV em streaming e um videogame baseado em console – nos permite ver exatamente como a tecnologia reformulou nosso antigo impulso de retratar o mundo por meio de narrativas.



Encenando a narrativa

A maioria das pessoas me olha um pouco estranho quando revelo que sou um jogador ávido. Acho que não existem muitos professores de astrofísica de 60 anos que passam seis meses em um videogame de mundo aberto sobre, digamos, um futuro cheio de dinossauros robôs . Embora só tenha começado a jogar aos 40 anos, rapidamente me apaixonei pelo que a forma permitia. Como alguém interessado em como a tecnologia molda nossa imaginação, a maneira específica como os videogames abrem novas dimensões na narrativa sempre me fascinou. (Essa sensação de admiração prevalece mesmo quando estou detonando aqueles dinossauros robôs.) E é aí que O último de nós entra em cena.





Não sou a única pessoa que vai dizer que estamos falando do maior videogame já feito. O último de nós ganhou todos os prêmios para justificar essa afirmação. É um daqueles jogos que sobe ao nível de Alta arte . Sim, é outra história sobre uma América pós-apocalíptica onde um vírus transformou a maior parte da humanidade em zumbis irracionais. E sim, no jogo, você segue um homem pastoreando uma adolescente pelo país até uma instalação onde sua imunidade pode ser usada para salvar nossa espécie.

Se essa sinopse fosse tudo o que você sabia sobre a narrativa, você estaria justificado em revirar os olhos e seguir em frente. Em vez de, O último de nós usa essa ideia desgastada para desenvolver uma história profunda e ricamente texturizada sobre perda e tristeza. Mais importante, ele faz isso de uma forma que só é possível no formato de um videogame.



A diferença entre um jogo e um formato de narrativa tradicional como um romance é que em um jogo você deve encenar a narrativa. Você é o personagem, no sentido de que suas ações são as ações deles. Em mãos menores, isso pode não significar muito. Mas os criadores de O último de nós foram brilhantes em sua capacidade de atrair o jogador para as consequências das ações que escolheram. o mundo de O último de nós contém muita violência. Então, faça muitos jogos. Mas ao contrário de outros jogos, você é forçado a lidar com seu impacto. O jogo não deixa você desviar o olhar, por isso jogá-lo não é uma tarefa fácil. O último de nós é brilhante e atraente, mas você não pode dizer que é divertido.



É isso que torna a comparação com a versão da história da HBO tão interessante. Tem havido muita discussão sobre como tem sido difícil converter videogames de sucesso em filmes ou séries de TV de sucesso, embora aparentemente as duas formas pareçam muito semelhantes. Os criadores desta série, no entanto, tomaram decisões hábeis sobre quais aspectos da história precisavam mudar para servir ao novo meio. Eles conseguiram levar o que importa para o O último de nós história como história pura e transferi-lo para a linguagem de uma série de TV (que é bem diferente da linguagem de jogos de vídeo ).

Por que os videogames são importantes para a narrativa

Nessa mudança, você pode ver exatamente por que a tecnologia de videogame abre dimensões totalmente novas para a narrativa. Como meu amigo Gaurab Ghoshal aponta, há cenas no programa que se aproximam das cenas do jogo. A grande diferença é que o programa de TV passa apenas cinco minutos na sala onde essa cena se passa.



Eu, no entanto, tenho lembranças angustiantes do semana Passei naquela mesma sala, tentando atravessá-la sem ser morto por zumbis ferozes e rápidos. Como jogador, tive uma experiência totalmente diferente dessa cena. No jogo, ele desempenha o mesmo papel no arco narrativo da história que na adaptação para a TV, mas a dificuldade e o horror que experimentei ao jogar, em vez de apenas assistir, deixaram uma ressonância emocional que pesou profundamente em mim.

Adicione essa cena a todas as outras passadas em um jogo que levei alguns meses para terminar, e meu encontro com O último de nós como uma história parece muito mais potente do que a série de TV pode esperar alcançar, não importa o quão excelente ela seja. Por isso video games importam e por que seu contínuo desenvolvimento tecnológico e artístico pode remodelar a maneira como satisfazemos nossa antiga necessidade de histórias.



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