Mídia interativa

Mídia interativa , também chamado multimídia interativa , qualquer sistema eletrônico fornecido por computador que permite ao usuário controlar, combinar e manipular diferentes tipos de mídia, como texto, som, vídeo, gráficos de computador e animação . Mídia interativa integrar computador, armazenamento de memória, dados digitais (binários), telefone, televisão e outras tecnologias de informação. Suas aplicações mais comuns incluem programas de treinamento, videogames, enciclopédias eletrônicas e guias de viagem. A mídia interativa muda o papel do usuário de observador para participante e é considerada a próxima geração de sistemas eletrônicos de informação.



Um sistema de computador pessoal (PC) com armazenamento de memória em disco magnético convencional é tecnicamente qualificado como um tipo de mídia interativa. Sistemas interativos mais avançados têm sido usados ​​desde o desenvolvimento do computador em meados do século 20 - como simuladores de vôo no indústria aeroespacial , por exemplo. O termo foi popularizado no início da década de 1990, no entanto, para descrever PCs que incorporam dispositivos de memória óptica (laser) de alta capacidade e sistemas de som digital.

A máquina de mídia mais comum consiste em um PC com uma unidade de alto-falante digital e uma unidade de CD-ROM (compact disc read-only memory), que recupera opticamente dados e instruções de um CD-ROM. Muitos sistemas também integram uma ferramenta portátil (por exemplo, um teclado de controle ou joystick) que é usada para se comunicar com o computador. Esses sistemas permitem que os usuários leiam e reorganizem sequências de texto, imagens animadas e som armazenados em CD-ROMs de alta capacidade. Os sistemas com unidades WORM (write-once read-many) de CD permitem aos usuários criar e armazenar sons e imagens também. Alguns dispositivos de mídia baseados em PC também integram televisão e rádio.



Entre os sistemas de mídia interativa em desenvolvimento comercial em meados da década de 1990 estavam Televisão à cabo serviços com interfaces de computador que permitem aos espectadores interagir com programas de televisão; sistemas de comunicações audiovisuais interativas de alta velocidade que dependem de dados digitais de linhas de fibra ótica ou transmissões sem fio digitalizadas; e sistemas de realidade virtual que criam sensores sensoriais artificiais em pequena escala ambientes .

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