20º aniversário de Red and Blue: cinco maneiras pelas quais o Pokémon influenciou os EUA

Vinte anos atrás, a Nintendo pediu à América para tentar pegá-los todos. Ainda não capturamos (legitimamente) um Mew.



Um ANA Boeing 747 decorado com Pokémon pousa em London Heathrow.Foto de Adrian Pingstone / Wikimedia Commons
  • Em 28 de setembro de 1998, Pokémon vermelho e azul veio para os Estados Unidos e pediu às crianças que pegassem 151 criaturas adoravelmente abstratas.
  • Hoje, Pokémon é a franquia de mídia de maior bilheteria do mundo, derrotando nomes como Mickey Mouse, Guerra das Estrelas e Anpanman (acredite em nós, é uma coisa).
  • Na expectativa de mais 20 anos, olhamos para trás, cinco maneiras Pokémon influenciou os Estados Unidos.

Em 28 de setembro de 1998, a Nintendo lançou Pokémon nos Estados Unidos e nos desafiou a tentar pegá-los todos. Aceitamos avidamente o desafio. O primeiro Pokémon jogos , Internet e Azul , arrecadou à Nintendo US $ 70 milhões nos Estados Unidos em seus primeiros seis meses. Em todo o mundo, a primeira geração de Pokémon jogos, incluindo Amarelo e Verde , vendeu mais de 45 milhões de cópias combinadas.

Em seguida, veio a blitz de franquia: peluches Pokémon, roupas Pokémon, cartas colecionáveis ​​Pokémon, Pokémoncereal, programas de TV Pokémon, bolas Pokémonbouncy, pedômetros Pokémon, aviões Pokémon, PokémonMonopoly, Pokémonbedsheets. Pokémania estava com força total. Mas, como todas as modas passageiras, esta estava destinada a morrer eventualmente. Direito?



Acho que não. Vinte anos depois, os jogos venderam mais de 300 milhões de unidades, o programa de TV vai ao ar em 124 países e regiões e cerca de 550 empresas licenciam os direitos. Em março de 2017, o tamanho do mercado Pokémon vale mais de ¥ 6 trilhões (cerca de US $ 53 bilhões).

Para comemorar os 20ºaniversário da invasão Pokémon, vamos relembrar cinco maneiras pelas quais esses monstros de bolso japoneses influenciaram os Estados Unidos.

Poké Shock

Pokémon A influência de no Ocidente começou um ano antes dos primeiros jogos serem lançados nos Estados Unidos. Em 1997, o Pokémon O programa de TV entrou em nossa consciência cultural ao enviar crianças ao hospital. (Não é o começo mais auspicioso para um produto voltado para crianças.)



Um episódio do programa, intitulado 'Dennō Senshi Porigon', deixou várias pessoas em ataques epilépticos e centenas de crianças foram levadas às pressas para o hospital. Alguns vomitaram sangue, enquanto outros perderam a consciência.

'Eu estava assistindo TV, mas não conseguia me lembrar de nada quando tudo acabou,' uma das crianças disse do incidente. 'Enquanto observava as luzes azuis e vermelhas na tela, senti meu corpo ficar tenso. Não me lembro do que aconteceu depois. '

Essas luzes vermelhas e azuis piscaram com uma frequência que desencadeou convulsões em pessoas com uma condição chamada epilepsia fotossensível. Epilépticos fotossensíveis têm córtex visuais primários que são facilmente excitados e luzes piscando entre 5 e 30 vezes por segundo, como as apresentadas no episódio, podem induzir convulsões.

Quase 700 pessoas foram ao hospital, mas outras pesquisas mostraram que apenas um punhado realmente sofreu ataques de fotossensibilidade. A essa altura, no entanto, a história já havia se tornado internacional e foi apelidada de incidente de 'Choque Pokémon'.



Embora tivéssemos conhecido sobre a condição anos antes, o pânico atraiu a atenção generalizada. Hoje, as empresas colocam regularmente avisos sobre produtos de entretenimento que apresentam tais efeitos, e Estado de Nova Iorque consagrou tais advertências na lei. Graças às redes sociais, empresas que não fornecem avisos são rapidamente lembrados de sua responsabilidade em fazê-lo.

Quanto ao infame episódio de Pokémon, ele nunca saiu dos Estados Unidos nem foi retransmitido no Japão.

Sacrifício humano, lillipups e miados vivendo juntos, histeria em massa!

 u200bUm total de 1.500 Pikachus aparecem nos marcos de Yokohama em Minato Mirai durante o evento Pikachu Outbreak em 10 de agosto de 2018

Um total de 1.500 Pikachus aparecem nos marcos de Yokohama em Minato Mirai durante o evento Pikachu Outbreak em 10 de agosto de 2018

Foto de Tomohiro Ohsumi / Getty Images

Quando Pokémon Quando chegaram aos Estados Unidos, os pais rapidamente se esqueceram de se preocupar com a saúde de seus filhos e, em vez disso, entregaram-se a outro passatempo totalmente americano: o pânico moral. Pokémon se tornou a atividade de fato que estava corrompendo a vida das crianças, mas desta vez, estávamos importando-o de outro país.



Pais acusaram Pokémon de promovendo violência e levando as crianças para baixo o caminho imoral . Alguns até entraram com um processo contra a Nintendo, alegando que os cartões comerciais eram um ' empresa de jogo ilegal 'design para criar viciados em mordidas de tornozelo.

'Na minha opinião, os pais não devem deixar seus filhos assistirem a Pokémon, jogarem Pokémon, comprarem cards Pokémon ou ter qualquer coisa a ver com Pokémon', disse a psiquiatra Carole Liberman MSNBC em 1999 . 'Porque a mensagem é violência.'

A América não estava sozinha, no entanto. Autoridades religiosas da Arábia Saudita acusaram Pokémon de possuir mentes de crianças e emitiram um fatwa contra os jogos.

'Os pais que sofreram com os jogos, a série de TV e as viagens de compras podem se consolar com o fato de que a demografia Pokémon é a mesma que abandonou o Teenage Mutant Ninja Turtles e Power Rangers', proclamou Howard Chua-Eoan e Tim Larimer em Tempo . 'É tudo Pokémon, o tempo todo. Pelo menos até a próxima mania. '

Vinte anos depois, ainda estamos esperando pela próxima mania, mas pelo menos os pais relaxaram.

Ani-mainstream

O anime faz parte da cultura americana há décadas. Na década de 1960, a NBC trouxe o Mighty Atom para os Estados Unidos sob os auspícios de 'Astro Boy'. No final dos anos 80, Akira tornou-se uma obsessão para cinéfilos da meia-noite . Mas foi apenas no final dos anos 90 que o anime finalmente invadiu a cultura pop ocidental para se tornar um esteio por direito próprio.

O Pokémon As séries de TV ajudaram a apresentar uma geração inteira de jovens a protagonistas com olhos kawaii, debates online sobre aumento de poder e personagens que se movem tão rápido que o fundo não consegue acompanhar. Outros animes importantes desta época incluíam Dragon Ball Z para meninos adolescentes (e honestamente para meninas também), Sailor Moon para meninas adolescentes (e honestamente para meninos também), Cowboy Bebop para os adultos, e Neon Genesis Evangelion pois ... bem, você sabe quem você é.

Anime pode não ser popular hoje, mas certamente está a caminho. Spirited Away ganhou um Oscar em 2003 (mesmo que o gênero foi desprezado desde então ) Desenhos animados americanos, como O ultimo mestre do Ar extraíram-se fortemente de influências de anime. E o Crunchyroll, um serviço de streaming dedicado a anime, tem mais de 20 milhões de usuários registrados .

Embora Pokémon possa não ser o único responsável pela presença do anime no Ocidente, ele certamente estava na vanguarda daquela importante investida do final dos anos 90.

Levante-se e vá

As pessoas se reúnem para jogar Nintendo

As pessoas se reúnem para jogar o jogo de realidade aumentada Pokémon Go da Nintendo durante o evento Pokémon Go Stadium no Yokohama Stadium.

Foto de Tomohiro Ohsumi / Getty Images

Em 2016, a Niantic lançou Pokémon Go . O jogo usa realidade aumentada para permitir que as pessoas capturem Pokémon em seus próprios bairros, e não nos cansamos. Vinte e um milhões de pessoas fizeram o download nas primeiras três semanas, e vídeos de centenas de usuários em busca desse achado raro inundou a internet .

Além de ser extremamente popular, o jogo ajudou a despertar o interesse para o que poderia ser realizado combinando jogos com avanços em tecnologia. Um estudo no Jornal da American Heart Association sugeriu que a participação em Pokémon Go 'foi associado a um aumento significativo na [atividade física]' e que formas semelhantes de jogabilidade podem ajudar a promover atividades saudáveis ​​em pessoas atraídas por jogos.

Também foram mostradas as mudanças nas dimensões dos jogos na cultura contemporânea. Mais mulheres jogam o jogo do que homens ou crianças, e é o primeiro aplicativo matador de realidade aumentada. Durante uma conversa com gov-civ-guarda.pt, a jornalista Virginia Heffernan argumentou que o jogo até partilhava as marcas da arte.

'Quando as pessoas se aventuram em limites amplos fora dos limites estreitos de onde você é mantido em um local seguro com outros aplicativos, Angry Birds digamos, você vai correr riscos ', disse Heffernan. 'E a arte nos pede para correr riscos, literalmente pede para nos mover de um lugar para outro, exatamente da maneira Pokémon Go tem nos movido em todo o mundo.

Enquanto Pokémon Go caiu do auge de sua popularidade, as previsões de sua inevitável obsolescência parecem tão prematuras quanto profecias semelhantes de 1999. O jogo ainda puxa Mais de 20 milhões de usuários ativos diários , e eventos como o aparecimento de um Pokémon nunca antes visto continuar a atrair os usuários de volta.

Meta-jogos

Antes Pokémon , as franquias permitiam que as crianças colecionassem brinquedos e brincassem como seus heróis favoritos. Eles poderiam fingir ser o capitão Kirk e aprender todos os detalhes do USS Enterprise , por exemplo, mas sempre houve uma linha divisória nítida entre o mundo de Jornada nas Estrelas e seus próprios.

Pokémon tornou essa divisão muito mais porosa ao misturar a franquia com elementos de RPG. As crianças não estavam apenas fingindo ser mestres Pokémon; eles estavam se tornando mestres Pokémon ao coletar as criaturas, aprender sobre seus pontos fortes e fracos e memorizar regras que eram complexas o suficiente para serem divertidas, mas não assustadoras.

'Pokémon não é apenas um jogo sobre animais fofos lutando entre si. Isso lhe dá um certo apelo inicial, mas ganha uma última [sic] atração ao oferecer um conjunto de regras esotéricas que é simultaneamente simples o suficiente para as crianças entenderem, enquanto enigmático o suficiente para confundir os pais ', escreve Jeff Grubb .

Grubb continua: 'Para muitas crianças, esta é uma das primeiras chances de se sentirem um verdadeiro especialista em um assunto, e é um passo crítico para se tornarem adultos. Você precisa saber disso você tem a capacidade de aprender algo que nem mesmo seus pais conseguem entender. '

Pokémon ofereceu às crianças a oportunidade de não apenas brincar como algo, mas de investir nisso da mesma forma que os adultos assumem sua própria profissão: aprendendo e se engajando ativamente nela.

Por mais 20 anos

Uma cena do programa de TV Pok  u00e9mon

Uma cena do milésimo episódio do programa de TV Pokémon, intitulado 'The Professors' New Adventure, 'apresentando os protagonistas Ash e Pikachu. O episódio marcante foi ao ar este ano.

Foto da The Pokémon Company International

Antes de Pokémon, os americanos não eram estranhos às manias de coleção. Os pais se revoltaram por causa do Cabbage Patch Kids na década de 1980 e no início dos anos 90 viu os adultos se atropelarem para adquirir Beanie Babies . Também não desconhecíamos a blitz de marketing de franquia. Guerra das Estrelas provou que anexar o nome de uma franquia popular a qualquer coisa era o equivalente corporativo a herdar uma casa da moeda.

Mas o que tornou o Pokémon tão especial que se tornou a franquia de mídia de maior bilheteria no mundo?

Simplificando, foi divertido e o tipo de diversão que poderia crescer com crianças . Vinte anos atrás, os treinadores tiveram que capturar 151 Pokémon. Agora estão aí 806 das bestas abstratas . Com o novo Pokémon, vêm novas mecânicas de jogo que criam interações cada vez mais complexas para as crianças dominarem, ao mesmo tempo em que mantêm esse conjunto de regras básicas acessível.

E à medida que os treinadores originais cresceram, eles apresentaram Pokémon aos seus próprios filhos e redescobriram o jogo eles próprios. Isso resultou em um intergeracional experiência compartilhada por adultos e crianças. Como Relatórios NPR , as competições em lojas de jogos podem exibir jogadores de 8 a 38 anos.

Se parece que a Pokémania morreu, é apenas porque nos habituamos a ela. Na verdade, esses monstros de bolso japoneses se tornaram uma parte importante da vida americana como cowboys, Superman e Mickey Mouse.

Um brinde a mais 20 anos e à próxima geração de treinadores Pokémon!

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