Web 2.0

Web 2.0 , termo concebido para distinguir a bolha pós-pontocom World Wide Web com sua ênfase em redes sociais, conteúdo gerado por usuários e computação em nuvem daquele que veio antes. A denominação 2.0 é usada em analogia com comum computador convenções de nomenclatura de software para indicar uma versão nova e aprimorada. O termo teve sua origem no nome dado a uma série de conferências na Web, organizadas pela primeira vez pelo editor Tim O’Reilly em 2004. A popularidade do termo diminuiu na década de 2010 quando os recursos da Web 2.0 se tornaram onipresente e perderam sua novidade.



Na primeira conferência em 2004, o termo foi definido pela web como plataforma. Isso, no entanto, foi aumentado no ano seguinte com um ainda mais nebuloso expressão incorporando a ideia de democracia e conteúdo direcionado ao usuário, especialmente quando mediado pelo Internet . Em particular, muitos dos maiores defensores do conceito da Web 2.0 tinham uma visão quase messiânica de aproveitar as redes sociais para objetivos de negócios.

Um dos conceitos mais influentes de democratização foi devido a Chris Anderson, editor-chefe da Com fio . Em The Long Tail, um artigo de outubro de 2004 Com fio , Anderson expôs sobre a nova economia do marketing para o periferia ao invés da mediana. No passado, os modelos de negócios viáveis ​​exigiam marketing da maior quantidade possível demográfico . Por exemplo, quando havia poucos televisão redes, nenhuma tinha recursos para executar programas que atraíssem um público limitado, o que levava aos fenômenos característicos da programação voltada para o mínimo denominador comum. Com a proliferação de satélites e cabo redes, no entanto, o marketing de massa começou a se fragmentar em submercados altamente refinados que atendem melhor aos gostos individuais.



Da mesma forma, onde as livrarias tradicionais de tijolo e argamassa podiam pagar para estocar e exibir apenas uma gama limitada de títulos, as livrarias da Internet como a Amazon descobriram que as vendas totais de nicho na verdade, os títulos excedem os dos best-sellers do mercado de massa. A grande quantidade de livros de nicho compensa as vendas maiores de alguns títulos populares - torna-se, isto é, no novo digital meio Ambiente de e-commerce, onde o espaço no balcão não é mais limitado.

Amazon.com também foi líder na adoção de conteúdo criado pelo usuário. Um dos apelos para fazer compras no site da Amazon foi a inclusão de resenhas de livros amadores, com os usuários sendo capazes de deixar perspectivas pessoais e interagir com outros revisores. Um exemplo de negócio ainda mais bem-sucedido de conteúdo criado pelo usuário veio dos jogos eletrônicos. Muitas empresas descobriram que, ao incluir ferramentas de programação simples em seus jogos, os jogadores comuns poderiam criar modificações, ou mods, e novos cenários que geram tanto ou mais interesse quanto o jogo original e, assim, estendem suas vendas vitalícias. Essa estratégia se mostrou especialmente eficaz em conjunto com sites que hospedam jogos e fóruns dos jogadores para a troca de ideias e arquivos.

Uma definição exata de Web 2.0 provou bastante Enganoso , em parte porque o conceito cercado objetivos e expectativas diferentes para o futuro da Internet e da publicação eletrônica em geral. Um dos principais críticos do conceito da Web 2.0 foi o inventor da Web Tim Berners-Lee , que apontou que



O objetivo da Web 1.0 era conectar pessoas. Era um espaço interativo e acho que a Web 2.0 é um jargão, ninguém sabe o que significa. Se a Web 2.0 para você é blogs e wikis, isso é de pessoa para pessoa. Mas era isso que a Web deveria ser o tempo todo.

Ou seja, as redes sociais sempre foram centrais para a Web, pois, de acordo com Berners-Lee,

Web 2.0… significa usar os padrões produzidos por todas essas pessoas que trabalham na Web 1.0. Então Web 2.0 ... significa mover parte do lado do cliente pensante, tornando-o mais imediato, mas a ideia da Web como interação entre as pessoas é realmente o que a Web é. Foi isso que foi pensado para ser um espaço colaborativo onde as pessoas possam interagir.

Em contraste, Berners-Lee defendeu o desenvolvimento da Web Semântica, que alguns visionários chamam de parte da Web 3.0.



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