Solitário
Solitário , também chamado paciência ou cabala , família de jogos de cartas jogados por uma pessoa. Solitaire era originalmente chamado (em várias grafias) de paciência, como ainda é na Inglaterra, Polônia e Alemanha, ou cabala, como ainda é nos países escandinavos.
Os termos paciência e solitário foram aplicados para indicar qualquer atividade relacionada a cartas de um jogador, incluindo construir casas de cartas, virar cartas em um chapéu e organizá-las em matemática quadrados mágicos . No entanto, a grande maioria dos solitários de cartas, refletindo o entendimento mais comum da palavra, denotam uma atividade em que o jogador começa com um pacote embaralhado e tenta, seguindo uma série mais ou menos complicada de manobras especificadas pelas regras, para obtenha todas as cartas organizadas em ordem numérica, muitas vezes também separadas em seus naipes componentes. Alguns jogos desse tipo, como rancor e malícia , racing demon e spit, são jogados competitivamente por dois ou mais jogadores, questionando assim a adequação do termo solitário .
As cartas de paciência surgiram no final do século 18, aparentemente na região do Báltico na Europa e possivelmente como uma forma de leitura da sorte; se um jogo foi lançado ou não, supostamente indicava se o desejo do jogador se tornaria realidade ou não. Esta origem é sugerida por um surto de interesse em cartomancia ( Vejo tarô) naquela época, uma semelhança marcante entre a forma como as cartas são dispostas para ambas as atividades, o significado da palavra cabala (conhecimento secreto), e algumas referências literárias contemporâneas. Um livro alemão de 1793 representa patiencespiel como uma competição entre dois jogadores, cada um dos quais, por sua vez, joga um jogo do que parece ser a paciência do avô enquanto eles e os espectadores apostam no resultado. A coleção mais antiga conhecida de jogos de paciência foi publicada na Rússia em 1826; outros seguiram na Alemanha e na França. As primeiras coleções em inglês apareceram na década de 1860, muitas delas traduções do francês ou alemão. Charles Dickens representou Magwitch jogando um tipo complicado de paciência com cartas irregulares em Grandes Expectativas (1861), e o marido alemão da Rainha Vitória, Albert, era um ótimo jogador.
Literalmente, centenas de diferentes tipos de paciência estão registrados, embora muitos sejam pequenas variações uns dos outros e todos possam ser classificados talvez em uma série de tipos básicos. No século 19, os jogadores optaram por layouts pictóricos elaborados com títulos descritivos - como zodíaco, jardim de flores, constituição britânica e semelhantes - muitos deles exercícios puramente mecânicos que exigiam pouco pensamento. O século seguinte viu uma preferência por jogos mais inteligentes baseados em layouts relativamente simples com muitas, às vezes todas, cartas expostas desde o início, tornando-os jogos de informação perfeita ou quase perfeita. O advento do computador pessoal no final do século 20 deu aos solitários um novo sopro de vida. Muitos jogos tradicionais tornaram-se disponíveis como pacotes de software, e mais ou menos novos foram desenvolvidos para o meio, embora a maioria deles sejam pequenas variações de temas usados.
A maioria dos solitários exibe dois ou mais dos seguintes componentes:
- Um lugar onde uma ou mais pilhas de cartas devem ser construídas em ordem numérica, geralmente do mesmo naipe. Este lugar pode estar vazio para começar ou marcado com cartas de fundação, normalmente o ás de cada naipe a ser construído em seqüência aos reis.
- Um baralho de cartas embaralhado, ou dois baralhos embaralhados, formando um monte do qual o jogador vira (geralmente) uma carta por vez e joga para uma das pilhas de construção se continuar corretamente a sequência.
- Um quadro (layout) de cartas, que pode ser preenchido ou vazio para começar, no qual as cartas que não podem ser adicionadas a uma pilha de construção podem ser armazenadas temporariamente, desde que sigam regras específicas que regem sua colocação ali.
- Uma pilha de lixo, para a qual é lançada com a face para cima uma carta que, quando retirada do estoque, não pode ser legalmente jogada para uma pilha de construção ou para o quadro.
Os cartões geralmente podem ser movidos de um lugar para outro, conforme mostrado no
.
Layout de paciênciaO layout genérico para jogos de paciência é mostrado junto com o layout específico da variante de paciência klondike durante o jogo. Encyclopædia Britannica, Inc.
Em alguns jogos, como sultão e quadrilha, a pilha de lixo é rejeitada e usada como um novo estoque depois que o jogador passou por todas as cartas do estoque original. Isso é chamado de redeal. Alguns jogos não permitem nenhuma alteração. A maioria permite um número limitado de remarcações e alguns um número ilimitado.
Alguns jogos não têm estoque ou pilha de lixo. Em vez disso, todas as cartas são distribuídas com a face para cima em uma mesa no início, e o jogo consiste em transferir as cartas disponíveis (conforme definido pelas regras do jogo específico) de um lugar para outro. São jogos de informação perfeita e, portanto, de habilidade criativa.
Um quadro geralmente consiste em várias pilhas de cartas. A carta do topo (ou exposta) de cada pilha está geralmente disponível para adicionar a uma pilha de construção se caber ou para transferir para o topo de outra pilha do tabuleiro, desde que siga uma regra específica. Uma regra típica é que deve ser um valor inferior à carta com a qual é jogada e de cor oposta - por exemplo, para uma coluna encabeçada por um 6 preto, pode-se jogar um 5 vermelho, depois um 4 preto e assim por diante . Alguns jogos tornam a regra mais rígida, exigindo que a carta adicionada corresponda ao naipe da carta anterior; outros o relaxam não impondo nenhuma restrição quanto ao terno ou à cor. Muitos jogos formam o quadro em um padrão descritivo ou pictórico, dando ao jogo seu tema e título.
Alguns jogos, principalmente de estratégia, combinam o quadro e a pilha de lixo em um quadro que consiste em várias pilhas de lixo. Ele difere de um quadro convencional em que qualquer carta pode ser jogada em qualquer pilha de lixo, independentemente da classe ou naipe, mas não pode ser transferida de uma pilha de lixo para outra. Esse tipo de jogo é geralmente de habilidade, exigindo que o jogador avalie qual das várias pilhas de lixo será mais confiável para levar o jogo a uma conclusão bem-sucedida. Alguns jogos, como aranha e escorpião, combinam o quadro com as pilhas de construção, de forma que a construção ocorra dentro do próprio quadro.
Alguns jogos adicionam um componente denominado reserva. Consiste em um número (especificado pelo jogo em particular) de espaços nocionais para os quais as cartas individuais podem ser transferidas temporariamente, geralmente do tabuleiro. Esta é uma característica do popular jogo de computador FreeCell, ele próprio uma versão de deck duplo de um jogo antigo denominado oito off.
Provavelmente, o solitário mais conhecido, muito antes de chegar às telas de computador como parte de um pacote de software padrão, é conhecido como klondike nos Estados Unidos e (erroneamente) campo de canhão na Grã-Bretanha. Canfield era o nome de um proprietário de saloon Saratoga que na década de 1890 vendia aos jogadores um baralho de cartas por $ 50 e pagava $ 5 para cada carta que conseguissem jogar no jogo anteriormente conhecido como demônio.
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