Bilhar
Bilhar , qualquer um dos vários jogos jogados em uma mesa retangular com um número designado de pequenas bolas e um bastão longo chamado taco. A mesa e o corrimão acolchoado que a rodeia são cobertos por um pano de feltro justo. O bilhar Carom, ou francês, é jogado com três bolas em uma mesa sem bolsos. Os outros jogos principais são disputados em mesas com seis cavidades, uma em cada canto e uma em cada um dos lados compridos; esses jogos incluem bilhar inglês, jogado com três bolas; sinuca, jogada com 21 bolas e uma bola Branca ; e bilhar interno, ou sinuca, jogado com 15 bolas e uma bola mestra. Existem inúmeras variedades de cada jogo - particularmente de bilhar de carambola e pocket.

bilhar Bolas de bilhar em uma mesa. Corbis RF
Muitos países - entre eles França, Inglaterra, China, Itália e Espanha - foram creditados com a invenção do jogo, mas, na verdade, nada se sabe realmente sobre a origem do bilhar. Pode-se inferir que ele se desenvolveu a partir de uma variedade de jogos nos quais impulsionar uma bola era uma característica principal. As primeiras referências ao jogo na Europa ocorrem no século XV.
Todos os jogos de bilhar requerem o equipamento básico de mesa, tacos e bolas. A mesa de bilhar de mogno tradicional ainda está em uso, mas as mesas agora são geralmente feitas de outras madeiras e sintético materiais. A grande mesa retangular normalmente tem o dobro do comprimento do que é larga. Tem uma cama geralmente de ardósia polida coberta por um tecido de lã trançado, às vezes referido como feltro. Trilhos angulares de borracha endurecida ou borracha sintética, conhecidos como almofadas, circundam a borda interna da mesa. O taco é uma haste cônica de madeira polida ou material sintético, com comprimento variando de cerca de 40 a 60 polegadas (100 a 150 cm). A pequena extremidade do taco, com a qual a bola é rebatida, é equipada com um reforço de plástico, fibra ou marfim ao qual é cimentada uma ponta de taco de couro. O giz em pequenos cubos é aplicado uniformemente na ponta do taco, permitindo aos jogadores acertar a bola fora do centro propositalmente para dar um movimento giratório, chamado de lado na Grã-Bretanha e inglês nos Estados Unidos. As bolas de bilhar, antes feitas de marfim ou argila belga, agora são geralmente de plástico; cada um deles mede cerca de 21/4para 23/8polegadas (5,7 a 6 cm) de diâmetro, as bolas maiores sendo usadas em bilhar de carambola.
Diferentes formas de jogo tendem a ser jogadas em certos grupos de países ou áreas do mundo, embora muitos dos jogos ultrapassem muitas fronteiras nacionais. O jogo de bilhar carambola ainda é jogado principalmente na França e em outros países europeus e em menor grau nos Estados Unidos e tem muitos jogadores no Japão, Indonésia, Filipinas, Taiwan e Coreia do Sul e em América Central , América do Sul , África, e o Médio Oriente . O jogo de bilhar inglês é mais popular na Grã-Bretanha e nos países do antigo império. O jogo de bilhar de bolso, ou sinuca, que usa seis grandes aberturas de bolso, é principalmente o jogo jogado nos continentes americanos e, nos últimos anos, tem sido jogado no Japão. O jogo de sinuca é principalmente britânico e até certo ponto jogado nas Américas.
Carom, ou francês, bilhar
Bilhar de carambola é jogado em uma mesa geralmente 5 por 10 pés (1,5 por 3 m) ou 4,5 por 9 pés (1,4 por 2,7 m). Não tem bolsos. O jogo é jogado com três bolas, duas brancas e uma vermelha, com uma das bolas brancas tendo um pequeno ponto vermelho, ou mancha, para distingui-la. Uma das bolas brancas (simples ou pontuais) serve como bola mestra para cada jogador, a bola vermelha e outra bola branca servindo como suas bolas-objeto. Em jogo, o objetivo é dar uma tacada na bola branca de modo que ela atinja as duas bolas-objeto em sucessão, marcando uma carambola, ou bilhar, que conta um ponto. Em uma variedade do jogo chamado bilhar de três almofadas, a bola branca também deve tocar uma almofada ou almofadas três ou mais vezes para completar uma carambola. Marcar uma carambola também dá ao jogador o direito de outra tacada, e sua vez, ou entrada, continua até que ele erre, quando chega a vez de seu oponente.

Plano da mesa de bilhar Carom Encyclopædia Britannica, Inc.
Bilhar inglês
O jogo de bilhar inglês é jogado em uma mesa relativamente grande, geralmente 6 pés e 1,5 polegadas por 12 pés (1,9 por 3,7 m); é jogado com três bolas como na carambola - uma branca simples, uma branca com uma mancha e uma vermelha. Existem três maneiras de marcar: (1) a derrota perigo , ou perdedor, é uma tacada em que a bola branca do atacante é encaçapada após o contato com outra bola; (2) o azar da vitória, ou pote, é uma tacada em que uma bola diferente da bola branca do atacante é encaçapada após o contato com outra bola; (3) o canhão, ou carambola, é uma sequência de pontuação em que a bola branca do atacante entra em contato com as outras duas bolas sucessivamente ou simultaneamente. A habilidade envolvida consiste em desenvolver uma tacada de pontuação após a outra. Um jogador continua na mesa enquanto conseguir marcar.

Plano da mesa de bilhar inglesa Encyclopædia Britannica, Inc.
Snooker
O Snooker é jogado na mesma mesa e com bolas do mesmo tamanho utilizadas para o bilhar inglês. O jogo é jogado com 22 bolas, compostas por uma bola branca (a bola mestra), 15 bolas vermelhas e seis bolas coloridas numeradas, incluindo uma amarela 2, uma verde 3, uma marrom 4, uma azul 5, uma rosa 6, e um preto (avaliado em 7 pontos). O jogador deve primeiro encaçapar uma bola vermelha e depois tentar encaçapar qualquer cor que ele escolher, marcando o valor da bola que ele encaçapou. Ele então embolsa bolas vermelhas e coloridas alternadamente. Cada bola vermelha quando encaçapada permanece na caçapa, enquanto as cores quando encaçapada, enquanto as vermelhas permanecerem na mesa, são colocadas em seus respectivos locais. O jogo continua até que apenas as seis cores permaneçam na mesa. Finalmente, as seis bolas coloridas devem ser encaçapadas na ordem de seus valores. Quando a última bola é encaçapada, o jogo termina. Durante o jogo, quando um jogador não consegue acertar a bola que as regras exigem que ele acerte (por causa de uma obstrução por outra bola ou bolas), ele será derrotado e perderá a vez; esta situação dá nome ao jogo.
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