World of Warcraft

World of Warcraft (WoW) , RPG multijogador online (MMORPG) criado pela empresa americana Blizzard Entertainment e lançado em 14 de novembro de 2004. Multijogador massivo refere-se a jogos em que milhares, até milhões, de jogadores podem participar online juntos, normalmente em mundos de jogos que persistem indefinidamente (com personagens que são armazenados e então reativados sempre que um jogador retorna). World of Warcraft , ou Uau , faz parte do Warcraft franquia, que inclui Warcraft: Orcs e Humanos , Warcraft 2: Tides of Darkness , e Warcraft 3: Reinado do Caos . Logo após seu lançamento, o jogo desfrutou de um período de enorme sucesso e popularidade entre os jogadores de todo o mundo.



Tela do World of Warcraft, um jogo online multijogador massivo (MMOG).

Tela de World of Warcraft , um jogo online multijogador massivo (MMOG). 2006 Blizzard Entertainment, todos os direitos reservados



Situado no mundo fictício de Azeroth, Uau permite que os jogadores criem personagens no estilo avatar e explorem um vasto universo enquanto interagem com jogadores não reais - chamados personagens não jogadores (NPCs) - e outros jogadores do mundo real (PCs). Várias missões, batalhas e missões são concluídas sozinho ou em guildas, e as recompensas para o sucesso incluem ouro, armas e itens valiosos, que são usados ​​para melhorar o caráter de alguém. Os personagens avançam matando outras criaturas para ganhar experiência. Uma vez que experiência suficiente é adquirida, o personagem ganha um nível, o que aumenta os poderes do personagem. Uau oferece um rico sistema de classes de personagens, permitindo que os jogadores joguem como druidas, sacerdotes, ladinos, paladinos e outras classes relacionadas à fantasia. As guildas geralmente alcançam notoriedade por sua capacidade de terminar certas missões ou derrotar monstros específicos rapidamente e, desta forma, um hierarquia sistema é estabelecido no jogo.



Os jogadores contribuíram para o Uau comunidade criando obras de arte inspiradas no jogo, escrevendo fan fictions e passando inúmeras horas online habitando o mundo virtual do jogo. Alguns consideram esse intenso investimento no jogo um vício. A popularidade do jogo levou a um cinema adaptação , Warcraft (2016), que discorreu sobre a mitologia de Azeroth.

Tem havido abuso generalizado de Uau A regeneração da população inimiga por usuários que empregam programas de piloto automático ou jogadores contratados para avançar seus personagens em um ritmo injustamente rápido. A questão da injustiça cresceu substancialmente, pois alguns jogadores passam horas ganhando riqueza no jogo, caçando armas raras e ganhando poder e prestígio por seus personagens para que os frutos de seus trabalhos virtuais possam ser trocados por dinheiro real. O comprador e o vendedor concordam com o preço de compra, os fundos podem ser transferidos eletronicamente e os dois podem se encontrar no mundo do jogo para concluir a transação. Algumas empresas chinesas transformaram isso em um negócio sério, empregando milhares de produtores de ouro, que jogam o jogo em um esforço para acumular recursos que podem ser vendidos aos jogadores em Coreia do Sul ou os Estados Unidos. O tamanho da comunidade chinesa de cultivo de ouro é sugerido pela revelação de que, em 2007, do quinto ao décimo supercomputador mais rápido do país pertencia a uma empresa de jogos que tinha direitos online Uau na China.



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