Por que os jogos de realidade virtual serão uma revolução tecnológica
A realidade virtual é o futuro dos jogos? Eles podem ser, se controladores como este servirem de referência.

No início deste mês, participei do Feira Mundial de Nano Na cidade de Nova York. Foi um festival dedicado ao futuro da tecnologia. A ideia era grandiosa, e as palestras e exibições do festival eram mais tangenciais do que apoiadoras dessa ideia. Mas no meio de discussões de mídia social e demonstrações de drones, vi o potencial para uma inovação real: um controlador de videogame.
Esse controlador é o da foto acima. É uma arma de plástico leve que é uma réplica exata da do jogo de zumbis na parte inferior esquerda da tela. O controlador é feito porTroy VR, uma startup que faz controladores realistas exclusivamente para consoles de realidade virtual, como o fone de ouvido HTC Vive mostrado acima. Este controlador é uma réplica exata do rifle no jogo de demonstração de zumbis no visor. Foi a exposição mais popular do evento, com filas de pessoas esperando 15 minutos para desperdiçar zumbis por 60 segundos
A maioria das pessoas esperando para atirar em zumbis não jogou jogos de tiro ou jogos de zumbis. Muitos deles eram mulheres. Isso é impressionante porque apenas 48% dos jogadores são mulheres e poucas delas jogam tiro ou zumbis:
Crédito: Big Fish Games / YouTube
Os jogos de realidade virtual ainda não pegaram, mas estão chegando lá. Fones de ouvido como o Sega VR e o Virtual Boy da Nintendo existem desde o final dos anos 1980, mas a tecnologia está finalmente ganhando espaço graças ao Oculus Rift. The Rift é o resultado de uma campanha Kickstarter de 2012 incrivelmente bem-sucedida. A tecnologia permite que os jogadores se movam por ambientes virtuais envolventes, como vilas na Toscana, áreas selvagens do Ártico e montanhas-russas. Esses jogos tiveram tanto sucesso que inspiraram jogos virtuais licenciados como Alien: Isolamento e Minecraft . Eles também inspiraram mais fones de ouvido de realidade virtual como o HTC Vive, o Playstation VR, o VirtuSphere e até mesmo o Google Cardboard descontinuado.
Fone de ouvido Eye Rift. Crédito: Eye VR
Gif de passagem de Elite: Dangerous. Crédito: Kotaku / Frontier Developments
Villa toscana do jogo Tuscany Dive Google Cardboard. Crédito: Fabulous Pixel
Alien: captura de tela do isolamento. Crédito: Sega
Apesar de toda essa promessa, ainda existem algumas limitações antes que os jogos de realidade virtual se tornem populares. Para começar, os fones de ouvido custam centenas de dólares, o que os torna muito caros para a maioria dos jogadores. Os desenvolvedores estão criando todos os tipos de jogos de realidade virtual, mas a empresa-mãe da Oculus foi adquirido pelo Facebook e quer usar sua tecnologia para filmes em vez de jogos , dificultando a evolução do grande player do mercado. Até que a tecnologia se torne mais acessível e os preços caiam, não haverá a oportunidade de testar a tecnologia com o mercado consumidor.
Dito isso, o controlador de Ilium pode ajudar. Não consegui esperar na fila para jogar a demonstração, mas toquei com o controle. Era leve, mas um pouco volumoso para mim (eu sou pequeno;tudoé muito grande para mim). Isso tornou a perspectiva de jogar um jogo de tiro mais intuitiva para mim. Eu gostei disso, já que usar um controlador analógico duplo regular para jogar jogos de tiro em primeira pessoa é um pouco proibitivo para mim (descobrir o que todos os botões fazem está certo; controlar a câmera me deixa louco). Fui encorajado por um controlador que quase não tinha curva de aprendizado e me senti confiante em andar por um bunker para matar zumbis.
Felizmente, controladores e outros acessórios como esse ajudarão a facilitar a entrada de outros jogadores hesitantes ou mesmo não jogadores em jogos de vídeo. O potencial para tecnologia imersiva é muito grande para ser perdido. Além disso, adoraria que controladores como este fossem oferecidos em tamanhos diferentes (gostaria de algo que eu pudesse realmente segurar, por favor!). Não tenho certeza de quando isso vai acontecer, mas vai. Eu estava sentado em uma sala cheia de jovens ansiosos que eram tão inspirados quanto eu. Tenho certeza que eles vão descobrir.
Crédito: Laurie Vázquez / Feira Mundial de Nano
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