Monopólio
Monopólio , jogo de tabuleiro imobiliário para dois a oito jogadores, no qual o objetivo do jogador é permanecer financeiramente solvente enquanto força os oponentes à falência através da compra e desenvolvimento de propriedades.

Monopoly board game Uma edição de 1935 do jogo de tabuleiro Monopoly. Tornou-se uma diversão popular durante a Grande Depressão. MONOPOLY & Hasbro, Inc. Usado com permissão.
Principais perguntasQual é o jogo do Monopólio?
Monopólio é um jogo de tabuleiro imobiliário para dois a oito jogadores. O objetivo do jogador é permanecer financeiramente solvente enquanto força os oponentes à falência, comprando e desenvolvendo propriedades. A falência resulta na eliminação do jogo. O último jogador restante no tabuleiro é o vencedor.
Quem projetou o Monopólio?
O jogo de tabuleiro Monopólio foi ideia de Charles B. Darrow, um engenheiro de aquecimento desempregado que vendeu o conceito do jogo para a Parker Brothers em 1935.
Onde o jogo Monopólio se originou?
Monopólio é derivado do Landlord’s Game, um jogo de tabuleiro projetado e patenteado por Lizzie G. Magie em 1904. Ela revisou e renovou a patente de seu jogo em 1924. A versão que Magie originou não envolvia o conceito de monopólio. O monopólio ganhou popularidade nos Estados Unidos durante a Grande Depressão.
Cada lado do tabuleiro quadrado é dividido em 10 pequenos retângulos representando propriedades específicas, ferrovias, serviços públicos, uma prisão e vários outros lugares e eventos. No início do jogo, cada jogador recebe uma quantia fixa de dinheiro virtual; os jogadores então se movem pelo tabuleiro de acordo com o lançamento de um par de dados. Qualquer jogador que cair em uma propriedade sem dono pode comprá-la, mas, se ele cair em uma propriedade de outro jogador, o aluguel deve ser pago a esse jogador. Certos quadrados sem propriedade exigem que o jogador que pousar neles compre um card que pode ser favorável ou desfavorável. Se um jogador adquire um monopólio - isto é, todo um determinado grupo de propriedades - esse jogador pode comprar melhorias para essas propriedades; as melhorias aumentam substancialmente a taxa de aluguel de uma propriedade. Um jogador continua a viajar ao redor do tabuleiro até que ele ou ela esteja falido. A falência resulta na eliminação do jogo. O último jogador restante no tabuleiro é o vencedor.
O monopólio, que é o jogo de tabuleiro patenteado mais vendido da história, ganhou popularidade no Estados Unidos durante o Grande Depressão quando Charles B. Darrow, um engenheiro de aquecimento desempregado, vendeu o conceito para a Parker Brothers em 1935. Antes disso, versões caseiras de um jogo semelhante circulavam em muitas partes dos Estados Unidos. A maioria era baseada no Landlord’s Game, um jogo de tabuleiro projetado e patenteado por Lizzie G. Magie em 1904. Ela revisou e renovou a patente de seu jogo em 1924. Notavelmente, a versão que Magie originou não envolvia o conceito de monopólio; para ela, o objetivo do jogo era ilustrar a exploração potencial dos inquilinos por proprietários gananciosos. Magie usou o Landlord’s Game para promover um remédio para tal exploração, ou seja, o imposto único sobre os proprietários, uma questão social importante entre aqueles que criticaram a especulação de terras como uma causa de injustiça econômica.
O Landlord’s Game ainda circulava no início dos anos 1900 como um jogo de tabuleiro feito à mão, e outras variações surgiram que incorporaram a monopolização de propriedades. Entre os que promoveram esta versão estavam os irmãos Louis e Fred Thun, que abandonaram sua tentativa de patente em 1931 quando os registros da patente de 1904 de Magie vieram à tona, e Dan Layman, que chamou seu jogo de Finance, mas, como os Thuns, não o patenteou. Darrow aproveitou os modelos anteriores, comercializando com sucesso sua versão do Banco Imobiliário para varejistas no nordeste dos Estados Unidos entre 1933 e 1934. A demanda logo superou sua capacidade de produzir conjuntos de jogos em massa, mas foram necessários esforços repetidos para convencer a Parker Brothers do jogo mérito. Assim que a empresa adquiriu o jogo de Darrow, a Parker Brothers promoveu o Monopólio como criação de um engenheiro desempregado que buscava um meio de entretenimento acessível durante uma época de dificuldades econômicas. Processos judiciais de terceiros que alegavam ter inventado o Monopólio foram resolvidos pela Parker Brothers.
O monopólio tornou-se popular em muitas outras partes do mundo. Nos conjuntos originais da América do Norte, as propriedades receberam os nomes das ruas de Atlantic City, Nova Jersey . Notável entre eles é Marvin Gardens, que é um erro de ortografia dos verdadeiros Marven Gardens em Atlantic City. Os conjuntos comercializados em outros países podem ser modificados para representar uma cidade local; por exemplo, as ruas de Londres são usadas na versão britânica. Os jogos de monopólio também foram licenciados com outras cidades da América do Norte como o assunto (por exemplo, Chicago); marcos locais proeminentes e pontos de interesse geralmente substituem nomes de ruas como propriedades.
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