Macaco vê macaco faz? Assunção de riscos, agressão e exposição à mídia

Macaco vê macaco faz? Assunção de riscos, agressão e exposição à mídia

A questão perene: como a mídia afeta a ação? Ou, em termos mais específicos, assistir coisas violentas na TV, ler sobre como correr riscos na Internet ou jogar um videogame violento nos torna mais violentos e arriscados? Devemos nos preocupar?




Agressão e aprendizagem observacional

Ao contrário do que muitos gostariam que você acreditasse, um vínculo causal tão preocupante entre a mídia que consumimos e a forma como agimos está longe de ser uma preocupação nova. No início dos anos 1960, Albert Bandura explorou a ligação entre a exposição à agressão e o comportamento agressivo em uma série de experimentos com crianças. Embora cada estudo fosse ligeiramente diferente, a essência permanecia a mesma: as crianças assistiam a alguém em um vídeo atacar um boneco bobo, tanto física quanto verbalmente. Eles seriam então deixados jogar sozinhos, enquanto os experimentadores os observavam através de um espelho unilateral. Bandura descobriu que observar a violência levou a um aumento da agressão, tanto física quanto verbal, e que a agressão se generalizou para comportamentos que não foram observados diretamente, como brincar com uma arma ou usar outro boneco como arma para bater no bobo. Aqui está uma demonstração dos vídeos originais do bobo (com a voz de Bandura):



Aprender não é agir

É hora de entrar em pânico? Ainda não. Em alguns experimentos de acompanhamento cruciais, Bandura descobriu que o comportamento agressivo não aumentar se as crianças vissem que o modelo foi punido pelo mau comportamento. Além disso, não haveria aumento da agressividade, a menos que as crianças fossem motivadas a imitar o comportamento. Talvez, atuar violentamente pareça muito divertido no vídeo; ou talvez, eles pensaram que seriam recompensados ​​se imitassem um adulto; mas seja qual for o caso, havia uma linha entre Aprendendo e atuação . Aprender um comportamento agressivo não era o mesmo que agir de acordo com ele.

O que sabemos cinquenta anos depois? Glorificado na mídia, mais provavelmente na vida real



Avance até hoje. As fontes de exposição na mídia explodiram, mas a comunidade científica permanece confusa quanto aos efeitos que a explosão teve no comportamento real. Para lidar com a preocupação urgente, um grupo de psicólogos decidiu realizar uma meta-análise de 88 estudos empíricos, com mais de 80.000 participantes no total, para ver se surgiria alguma tendência.

O que eles encontraram? A exposição à mídia que glorifica o comportamento de assumir riscos aumenta o comportamento de assumir riscos, as atitudes positivas em relação à assunção de riscos e as emoções positivas em torno de assumir riscos. Além disso, o efeito é maior na mídia interativa, como videogames, do que na mídia passiva, como a televisão (Bandura não ficaria surpreso com isso: a prática leva à perfeição e é um passo fundamental na modelagem). As observações são válidas independentemente do tipo de mídia considerado (videogames, filmes, publicidade, TV ou música) e que tipo de resultado está sendo medido (nos vários estudos, os resultados variaram de fumar e beber a direção de risco e atividades sexuais comportamento).

Porque isso não significa que devemos levantar nossas mãos

É hora de entrar em pânico agora? Mesmo assim, eu diria que não. Observe que a mídia discutida aqui tem uma motivação embutida, nos termos de Bandura: o comportamento é recompensado e feito para parecer intrinsecamente positivo. Além disso, considere as características do limite. Para que os efeitos sejam mantidos, você precisa (1) prestar atenção; (2) retenha o que você viu; (3) ser capaz de reproduzir o que você viu; e (4) realmente estar motivado para reproduzir o que você viu. E lembre-se de (5) do trabalho anterior de Bandura: se você vir consequências negativas, não é provável que você repita o comportamento.



Se todos os cinco elementos estiverem em seus lugares, entretanto, o desconforto, se não o pânico total, é, ao que parece, justificado. Anúncios (e outras mídias) que mostram os prazeres de comportamentos de risco à saúde tornam mais provável que tais comportamentos sejam seguidos. E os videogames sugerem uma necessidade maior de cautela em relação aos elementos de mídia mais passivos.

Mas isso não significa que devemos ficar bravos com a mídia.

A importância da discussão e modelos comportamentais positivos

Para mim, isso significa que a mesma coisa que sempre foi verdade ainda é verdade. Os modelos de papel - geralmente na aparência de pais, mas também de professores, colegas mais velhos ou mesmo outras pessoas não relacionadas - são importantes. A exposição à violência e comportamentos de risco não vai embora. O que pode mudar é como respondemos a isso. Não ignore, desconte ou rejeite: discuta. Mostre por que não é um comportamento que deve ser seguido, por que seria um desperdício de foco, energia e motivação - e é provável que não se repita. E lembre-se de que nem todo comportamento arriscado ou violento que é mostrado na mídia parece divertido ou envolvente. A maior parte da violência vem acompanhada de cenas de sofrimento, um desmotivador embutido, se é que alguma vez houve um.

Compartilhar:



Seu Horóscopo Para Amanhã

Idéias Frescas

Categoria

Outro

13-8

Cultura E Religião

Alquimista Cidade

Livros Gov-Civ-Guarda.pt

Gov-Civ-Guarda.pt Ao Vivo

Patrocinado Pela Fundação Charles Koch

Coronavírus

Ciência Surpreendente

Futuro Da Aprendizagem

Engrenagem

Mapas Estranhos

Patrocinadas

Patrocinado Pelo Institute For Humane Studies

Patrocinado Pela Intel The Nantucket Project

Patrocinado Pela Fundação John Templeton

Patrocinado Pela Kenzie Academy

Tecnologia E Inovação

Política E Atualidades

Mente E Cérebro

Notícias / Social

Patrocinado Pela Northwell Health

Parcerias

Sexo E Relacionamentos

Crescimento Pessoal

Podcasts Do Think Again

Vídeos

Patrocinado Por Sim. Cada Criança.

Geografia E Viagens

Filosofia E Religião

Entretenimento E Cultura Pop

Política, Lei E Governo

Ciência

Estilos De Vida E Questões Sociais

Tecnologia

Saúde E Medicina

Literatura

Artes Visuais

Lista

Desmistificado

História Do Mundo

Esportes E Recreação

Holofote

Companheiro

#wtfact

Pensadores Convidados

Saúde

O Presente

O Passado

Ciência Dura

O Futuro

Começa Com Um Estrondo

Alta Cultura

Neuropsicologia

Grande Pensamento+

Vida

Pensamento

Liderança

Habilidades Inteligentes

Arquivo Pessimistas

Começa com um estrondo

Grande Pensamento+

Neuropsicologia

Ciência dura

O futuro

Mapas estranhos

Habilidades Inteligentes

O passado

Pensamento

O poço

Saúde

Vida

Outro

Alta cultura

A Curva de Aprendizagem

Arquivo Pessimistas

O presente

Patrocinadas

A curva de aprendizado

Liderança

ciência difícil

De outros

Pensando

Arquivo dos Pessimistas

Negócios

Artes E Cultura

Recomendado