Sudoku

Sudoku , também conhecido como Seu Doku , forma popular de jogo de números. Em sua configuração mais simples e comum, o sudoku consiste em uma grade 9 × 9 com números aparecendo em alguns dos quadrados. O objetivo do quebra-cabeça é preencher os quadrados restantes, usando todos os números 1–9 exatamente uma vez em cada linha, coluna e as nove subgrades 3 × 3. Sudoku é baseado inteiramente na lógica, sem nenhuma aritmética envolvida, e o nível de dificuldade é determinado pela quantidade e posição dos números originais. O quebra-cabeça, no entanto, levantou problemas combinatórios interessantes para matemáticos, dois dos quais provaram em 2005 que existem 6.670.903.752.021.072.936.960 grades de sudoku possíveis.



sudoku, quebra-cabeça, jogos

Encyclopædia Britannica, Inc.

Embora os padrões do tipo sudoku tenham sido usados ​​anteriormente no design agrícola, sua primeira aparição na forma de quebra-cabeças foi em 1979 em uma revista de quebra-cabeças sediada em Nova York, que os chamava de quebra-cabeças Number Place. Em seguida, eles apareceram em 1984 em uma revista no Japão, onde adquiriram o nome de sudoku (abreviado de suuji wa dokushin ni kagiru , o que significa que os números devem permanecer únicos). Apesar da popularidade do quebra-cabeça no Japão, a explosão mundial do sudoku teve que esperar mais 20 anos.



Em 1997, o neozelandês Wayne Gould, um juiz aposentado de Hong Kong, encontrou um livro de quebra-cabeças de sudoku em Tóquio e decidiu desenvolver programas de computador para gerá-los. Sete anos depois, ele enviou alguns de seus quebra-cabeças para Os tempos de Londres, que publicou seu primeiro em 15 de novembro de 2004. Outros jornais britânicos seguiram o exemplo e, em poucos meses, o sudoku se tornou um fenômeno mundial, com quebra-cabeças aparecendo em jornais dos Estados Unidos à Finlândia, África do Sul para Costa Rica , e de Israel a Cingapura. Em 2006, centenas de livros de sudoku foram publicados e viciados podiam ser vistos em todos os lugares - em escritórios, ônibus, trens e na praia - trabalhando com papel e lápis ou intrigando-se com o sudoku interativo adaptado para telefones celulares, videogames , e as Internet . Em maio de 2006 Tempo A revista listou Gould como uma das 100 pessoas mais influentes do mundo. O primeiro campeonato mundial de sudoku foi realizado em março de 2006 em Lucca, Itália. Jana Tylova, uma contadora de 31 anos da República Tcheca, derrotou outros 84 solucionadores de quebra-cabeças de 22 países na competição de dois dias.

Enquanto isso, uma série de variações começaram a aparecer. Os quebra-cabeças de Sudoku foram criados nos quais as entradas diagonais deveriam ser diferentes, as células especificadas deveriam ser ímpares ou pares, ou as caixas 3 × 3 foram substituídas por outras formas de 9 células. Havia quebra-cabeças de letras em que uma palavra de 9 letras milagrosamente aparecia em uma linha ou coluna e versões matadoras nas quais os números em grupos específicos de células deram somas. Havia quebra-cabeças maiores com grades de 16 × 16 ou 25 × 25, quebra-cabeças feitos de grades de sudoku interligadas e uma versão tridimensional na forma de um cubo de 3 × 3 × 3.

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