Sudoku
Sudoku , também conhecido como Seu Doku , forma popular de jogo de números. Em sua configuração mais simples e comum, o sudoku consiste em uma grade 9 × 9 com números aparecendo em alguns dos quadrados. O objetivo do quebra-cabeça é preencher os quadrados restantes, usando todos os números 1–9 exatamente uma vez em cada linha, coluna e as nove subgrades 3 × 3. Sudoku é baseado inteiramente na lógica, sem nenhuma aritmética envolvida, e o nível de dificuldade é determinado pela quantidade e posição dos números originais. O quebra-cabeça, no entanto, levantou problemas combinatórios interessantes para matemáticos, dois dos quais provaram em 2005 que existem 6.670.903.752.021.072.936.960 grades de sudoku possíveis.

Encyclopædia Britannica, Inc.
Embora os padrões do tipo sudoku tenham sido usados anteriormente no design agrícola, sua primeira aparição na forma de quebra-cabeças foi em 1979 em uma revista de quebra-cabeças sediada em Nova York, que os chamava de quebra-cabeças Number Place. Em seguida, eles apareceram em 1984 em uma revista no Japão, onde adquiriram o nome de sudoku (abreviado de suuji wa dokushin ni kagiru , o que significa que os números devem permanecer únicos). Apesar da popularidade do quebra-cabeça no Japão, a explosão mundial do sudoku teve que esperar mais 20 anos.
Em 1997, o neozelandês Wayne Gould, um juiz aposentado de Hong Kong, encontrou um livro de quebra-cabeças de sudoku em Tóquio e decidiu desenvolver programas de computador para gerá-los. Sete anos depois, ele enviou alguns de seus quebra-cabeças para Os tempos de Londres, que publicou seu primeiro em 15 de novembro de 2004. Outros jornais britânicos seguiram o exemplo e, em poucos meses, o sudoku se tornou um fenômeno mundial, com quebra-cabeças aparecendo em jornais dos Estados Unidos à Finlândia, África do Sul para Costa Rica , e de Israel a Cingapura. Em 2006, centenas de livros de sudoku foram publicados e viciados podiam ser vistos em todos os lugares - em escritórios, ônibus, trens e na praia - trabalhando com papel e lápis ou intrigando-se com o sudoku interativo adaptado para telefones celulares, videogames , e as Internet . Em maio de 2006 Tempo A revista listou Gould como uma das 100 pessoas mais influentes do mundo. O primeiro campeonato mundial de sudoku foi realizado em março de 2006 em Lucca, Itália. Jana Tylova, uma contadora de 31 anos da República Tcheca, derrotou outros 84 solucionadores de quebra-cabeças de 22 países na competição de dois dias.
Enquanto isso, uma série de variações começaram a aparecer. Os quebra-cabeças de Sudoku foram criados nos quais as entradas diagonais deveriam ser diferentes, as células especificadas deveriam ser ímpares ou pares, ou as caixas 3 × 3 foram substituídas por outras formas de 9 células. Havia quebra-cabeças de letras em que uma palavra de 9 letras milagrosamente aparecia em uma linha ou coluna e versões matadoras nas quais os números em grupos específicos de células deram somas. Havia quebra-cabeças maiores com grades de 16 × 16 ou 25 × 25, quebra-cabeças feitos de grades de sudoku interligadas e uma versão tridimensional na forma de um cubo de 3 × 3 × 3.
Compartilhar: