apresentando o Total eXperience Design { também conhecido como TXD }

uma nova teoria



Qual é a grande idéia?






como parte dos meus estudos em design de Comunicação e mídia dinâmica no O Instituto de Mídia Dinâmica na MassArt em Boston, passei a maior parte do primeiro ano do programa explorando e redescobrindo muitos assuntos pelos quais sou particularmente apaixonado… o segundo semestre incluiu uma continuação do 'Seminário de Design' do DMI … e neste curso meus colegas de classe e eu tenho que usar mapas mentais, escrita automática e outras técnicas para mergulhar nos domínios que podemos considerar como o foco para nosso eventual trabalho de tese em design

o programa é absolutamente incrível… e eu recomendo a todos que realmente se interessam pelas tendências atuais em tecnologia, comunicação, artes expressivas e criatividade e o futuro da humanidade venham ao programa e pelo menos assistam um curso… tenho certeza que se você pare em você testemunhará algo que você pode não encontrar em nenhum outro lugar do mundo … uma união internacional e interdisciplinar de personalidade e experiência, todos reunidos com o único propósito de contribuir para o futuro … contribuir para o futuro do pensamento do design e da experiência da mídia



é claro, isso não é um anúncio para o programa… estou apenas empolgado com o curso e foi somente através da minha própria participação que me deparei com essa teoria… a teoria que serve como foco principal deste post



e esse foco, meus amigos, é o conceito de Total eXperience Design

então, por enquanto… mais digressões e background nos meus estudos… apenas um pequeno atraso (seja paciente), prometo



de volta ao Seminário de Design 2 … como parte do curso com DS2, toda a turma participou de um blog da comunidade para explorar áreas de interesse e ajudar cada um de nós a descobrir nossas paixões neste espaço … com cada novo blogPost, esperava-se que os alunos fazer comentários sobre os escritos uns dos outros... e o engraçado que saiu dessa parte específica do exercício, pelo menos para mim, foi cada comentário que postei, cada tentativa que fiz de dar minha própria perspectiva à perspectiva de outra pessoa... cada comentário parecia para ajudar ambas as partes envolvidas … comentar me ajudou a aprofundar e esclarecer meus próprios pensamentos, bem como oferecer algumas reflexões valiosas e consideração pelo meu colega … um exercício verdadeiramente valioso e único em comunidade, pensamento e compartilhamento

os resultados do meu segundo semestre... bem, eu desenvolvi uma proposta de tese preliminar... ou quase desenvolvi uma proposta de tese preliminar... acho que minha apresentação final (ou quase final) apenas colocou MUITAS idéias 'lá fora'... a perda de textura à medida que passamos da mídia no espaço real para espaços expressivos cada vez mais virtuais…



eu também parecia muito curioso sobre as áreas entre cada forma de arte ou cada domínio da comunicação do design ( alguns podem chamar esses canais ) e chamei isso entreEspaço



tradução , como algo relacionado à perda de textura por meio da virtualização, mas, mais importante, tradução literal e a gigantesca e muitas vezes bem-humorada, desserviço, que a tradução automática palavra a palavra pode fazer pela linguagem, isso também foi importante para mim e minha tese... você não pode traduzir verdadeiramente um poema, certo? alguma coisa se perde... ou o ritmo, o nonsense, um pouco do significado, quer dizer... há boas traduções de um poema na página, tenho certeza... pode ser textura poética ) … eu defenderia a interpretação sobre a tradução em qualquer dia da semana … assistir ao TED Talk de Evelyn Glennie ‘Como ouvir música com todo o corpo’ demonstra incrivelmente, em um ponto, a importante diferença humana entre tradução e interpretação … eu espero promover a interpretação e ridicularizar a mera tradução robótica através de alguns dos meus trabalhos

e também sabia que estava interessado em fazer coisas incomuns com tecnologia… que queria criar experiências que fizessem as pessoas questionarem as coisas ou se perguntarem se a experiência que acabaram de ter poderia ter sido real



em alguns dos meus últimos slides … os últimos pontos da minha apresentação final resumiram os pontos-chave nas minhas áreas de interesse … e na mistura estava o termo ‘cyberSurreal’ … o professor que lidera a aula ( e o programa ) Jan Kubasiewicz perguntou se o termo para a visão foi minha própria invenção e, francamente, não tenho certeza de onde veio (na verdade, acabei de inventar esse termo, pois frequentemente misturo palavras com um pouco de camelCasing devido à minha exposição e prática com código), mas como assim que ele começou a perguntar tudo parecia fazer sentido

acho que precisava me dar permissão… levei um ano para me descontrair do tipo de contêiner corporativo que minha existência profissional me prendeu por anos… tive que viver como um homem em pedaços por mais de uma década… alguém que precisava para, para sobreviver em um ambiente de escritório (de todos os lugares), alguém que precisava seqüestrar grandes pedaços de coisas importantes porque o estabelecimento, o cSuite, seja lá como você quiser chamá-lo, encontra o verdadeiro eu (todo o saco de pensamentos) um pouco assustador demais para o local de trabalho ... eu não sei, pode ser minha própria autoria ... eu poderia estar assumindo que todo o pacote é 'demais' para o local de trabalho ... mas eu não acho que impus esses silos sobre eu mesmo... esse silo...



então levei um ano para admitir para mim mesmo que estava interessado no ciberSurrealismo... , in, around… com pelo menos parte do ciberSurrealismo eu quero explorar a vida como um protótipo vivo… uma espécie de protótipo encontrado… como performer (e como um cidadão do mundo que precisa viver neste mundo que nos foi dado… me-down world ) eu me tornarei uma espécie de praticante de usabilidade do mundo e seus muitos sistemas como um protótipo vivo e encontrado … e daqui em diante é meu trabalho testar o sistema e encontrar maneiras de melhorá-lo

uma maneira mais grandiosa de dizer isso é… através do movimento internacional do ciberSurrealismo, eu atuarei como um praticante de usabilidade para testar o mundo como um protótipo vivo e encontrado e então encontrar áreas de melhoria potencial e sugerir maneiras de mudar o mundo… sugerir maneiras incomuns de resolver grandes problemas olhando as coisas de um ângulo ligeiramente diferente (como influenciado pelo nosso projeto 'Murray' no Design Studio 2 com Joseph Quackenbush, veja o artigo da New Yorker 'Million Dollar Murray' por Malcolm 'Tipping Point' Gladwell ) ou usando o entreEspaço como um lugar de alavancagem… e, de um ponto de vista mais surreal e talvez mais literário ou poético, busco justiça poética no mundo através da minha pesquisa, prototipagem e exploração desses conceitos… viver minha vida como um poema personificado como Billy Barnum faz... cantando, através da experiência direta daquele momento poético

e isso nos leva ao Total eXperience Design

eu tenho muitas teorias em formação sobre este tópico de Total eXperience Design… ouvi uma excelente palestra recente sobre campanhas de marketing multicanal, que parece ser potencialmente uma amostra do que estou propondo ao mundo… mas TXD é um pouco diferente, especialmente quando visto através das lentes do ciberSurrealismo

com base nos conceitos de Wagner de Obra de arte total ou 'The Total Artwork'… Total eXperience Design levaria um conjunto de considerações centradas no usuário (talvez até uma abordagem UCD, mas pode depender da peça) para projetar tudo … a experiência inteira … levar todo o sentido em consideração … levar em consideração a natureza temporal da peça em particular … pensar na impressão que a peça deixa no ouvinte | visualizador | participante… o Retrogosto TXD , se você quiser … e pensar nos artefatos ou take-aways que tanto o usuário quanto o mundo terão após a existência da peça TXD em questão ou em exibição

quantas vezes… quantas vezes fui a uma performance, vi um trabalho incrível, som ao vivo e teatralidade… experiência baseada em eventos… e então, no final, a peça involuntariamente (sem consideração de TXD) vive apenas na mente ( e conversa ) do público… ou seja, nunca foram considerados documentos e entregáveis ​​adequados e importantes… o foco é tanto subir no palco, usar esta ou aquela tecnologia, vestir esta ou aquela peça de roupa, e ainda há nenhuma captura de vídeo ou áudio do evento para ajudar as pessoas do futuro (ou mesmo do presente) a entender ou ver a visão que você criou

dimif isso fosse intencionalmente parte do plano, legal… não é grande coisa documentar um show de rock, talvez… e tudo bem… não podemos ter uma captura de tela de cada momento da vida agora, podemos?

mas devemos pelo menos, como artistas e designers, considerar a vida após a morte de um projeto ou evento… há algum item que gostaríamos de dar ao espectador | participante para ajudá-los a entender melhor o significado pretendido da peça? entender isso depois do show, depois da abertura? ou talvez ler daqui a um ano e em uma reflexão mais profunda, porém atrasada, de repente entender o trabalho sob uma luz diferente?

ou talvez seja o que é e pronto... seria bom também... apenas seja atencioso... considere o público, o participante, o espectador, o usuário, o público... e pense no que você gostaria que eles dissessem, como você quer que eles falem sobre seu trabalho, como você espera que eles entendam e falem sobre o conteúdo em vários níveis

mas podemos pensar TXD Como Obra de arte total aumentado pelo últimos movimentos de arte e tecnologia

TXD = g+DM ( gesamtkunstwerk + mídia dinâmica )

estas são as minhas ideias preliminares sobre o Total eXperience Design

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