Interface gráfica do usuário

Interface gráfica do usuário (GUI) , para programa de computador que permite que uma pessoa se comunique com um computador através do uso de símbolos, visuais metáforas e dispositivos apontadores. Mais conhecido por sua implementação em Apple Inc. Macintosh e Corporação Microsoft Sistema operacional Windows, a GUI substituiu o misterioso e interfaces textuais difíceis de computação anterior com um sistema relativamente intuitivo que tornou a operação do computador não apenas mais fácil de aprender, mas mais agradável e natural. A GUI é agora a interface padrão do computador, e seus componentes tornaram-se culturais inconfundíveis artefatos .

Interface gráfica do usuário

Interface gráfica do usuário Ubuntu 9.04 com GNOME 2.26 Graphical User Interface (GUI). Thedjatclubrock, GNOME e Ubuntu



Ideias iniciais

Não houve um inventor da GUI; ele evoluiu com a ajuda de uma série de inovadores, cada um aprimorando o trabalho de um predecessor. O primeiro teórico foi Vannevar Bush, diretor do Escritório de Pesquisa e Desenvolvimento Científico dos EUA, que em um influente ensaio, As We May Think, publicado na edição de julho de 1945 da The Atlantic Monthly , imaginado como futuros coletores de informações usariam um dispositivo semelhante a um computador, que ele chamou de memex, equipado com botões e alavancas que poderiam acessar grandes quantidades de dados vinculados - uma ideia que antecipava o hiperlink. O ensaio de Bush encantou Douglas Engelbart, um jovem técnico naval, que embarcou em uma busca ao longo da vida para concretizar algumas dessas ideias. Enquanto estava no Stanford Research Institute (agora conhecido como SRI International), trabalhava em um Departamento de Defesa dos EUA concessão, Engelbart formou o Centro de Pesquisa de Aumento. Em meados da década de 1960, ela havia criado um conjunto de inovações , incluindo uma maneira de segmentar a tela do monitor para que pareça ser um ponto de vista em um documento. (O uso de vários ladrilhos, ou janelas, na tela poderia facilmente acomodar diferentes documentos, algo que Bush considerou crucial.) A equipe de Engelbart também inventou um dispositivo apontador conhecido como mouse, e depois um bloco de madeira do tamanho de uma palma sobre rodas cujo movimento controlava um cursor na tela do computador. Essas inovações permitiram que as informações fossem manipuladas de uma maneira mais flexível e natural do que o método predominante de digitar um de um conjunto limitado de comandos.





PARQUE

A próxima onda de GUI inovação ocorreu no Palo Alto (Califórnia) Research Center (PARC) da Xerox Corporation, para onde vários membros da equipe de Engelbart se mudaram na década de 1970. As novas idéias de interface encontraram seu caminho para uma estação de trabalho de computador chamada Xerox Star, que foi introduzida em 1981. Embora o processo fosse caro, o Star (e seus protótipo predecessor, o Alto) usava uma técnica chamada bitmap em que tudo na tela do computador era, na verdade, uma imagem. O mapeamento de bits não apenas deu boas-vindas ao uso de gráficos, mas permitiu que a tela do computador exibisse exatamente o que seria a saída de uma impressora - um recurso que ficou conhecido como o que você vê é o que você obtém, ou WYSIWYG. Os cientistas da computação do PARC, notadamente Alan Kay, também projetaram a interface Star para incorporar uma metáfora: um conjunto de pequenas imagens, ou ícones, foram organizados na tela, que deveria ser pensada como uma área de trabalho virtual. Os ícones representavam atividades semelhantes às de um escritório, como recuperar arquivos de pastas e imprimir documentos. Usando o mouse para posicionar o cursor do computador sobre um ícone e, em seguida, clicando em um botão do mouse, um comando seria implementado instantaneamente - um processo intuitivamente mais simples e geralmente mais rápido do que digitar comandos.

Macintosh para Windows

No final de 1979, um grupo de engenheiros da maçã , liderado pelo cofundador Steven P. Jobs, viu a GUI durante uma visita ao PARC e ficou suficientemente impressionado para integrar as ideias em dois novos computadores, Lisa e Macintosh, então em estágio de design. Cada produto passou a ter uma tela com mapeamento de bits e um mouse elegante do tamanho da palma da mão (embora, para simplificar, ele usasse um único botão de comando em contraste com os botões múltiplos nas versões SRI e PARC). A interface do software utilizava janelas sobrepostas, em vez de colocar a tela lado a lado, e apresentava ícones que se ajustavam à área de trabalho da Xerox metáfora . Além disso, os engenheiros da Apple adicionaram suas próprias inovações, incluindo uma barra de menu que, com um clique do mouse, abaixava uma lista suspensa de comandos. Outros toques incluem barras de rolagem nas laterais das janelas e animação quando as janelas são abertas e fechadas. A Apple até contratou um artista visual para criar uma aparência atraente na tela.



Enquanto o Lisa trouxe pela primeira vez os princípios da GUI para um mercado mais amplo, foi o Macintosh de baixo custo, lançado em 1984, que conquistou milhões de conversões para a interface. No entanto, alguns críticos acusaram que, devido aos custos mais elevados e velocidades mais lentas, a GUI era mais apropriada para crianças do que para profissionais e que estes continuariam a usar a antiga interface de linha de comando do DOS (sistema operacional de disco) da Microsoft. Foi somente depois de 1990, quando a Microsoft lançou o sistema operacional Windows 3.0, com a primeira GUI aceitável para computadores compatíveis com PC da International Business Machines Corporation (IBM), que a GUI se tornou a interface padrão para computadores pessoais. Isso, por sua vez, levou ao desenvolvimento de várias interfaces gráficas para UNIX e outros sistemas operacionais de estação de trabalho. Em 1995, quando a Microsoft lançou seu sistema operacional Windows 95 ainda mais intuitivo, não apenas os componentes da GUI se tornaram sinônimos de computação, mas suas imagens encontraram seu caminho para outras mídias, incluindo design impresso e até comerciais de televisão. Foi até argumentado que, com o advento da GUI, a engenharia se fundiu com a arte para criar um novo meio de interface.



Reconhecimento de fala

Embora a GUI tenha continuado a evoluir na década de 1990, principalmente quando os recursos do software da Internet começaram a aparecer em aplicativos mais gerais, os designers de software pesquisaram ativamente sua substituição. Em particular, o advento de aparelhos de computador (dispositivos como assistentes pessoais digitais, sistemas de controle de automóveis, aparelhos de televisão, videocassetes, fornos de microondas, telefones e até mesmo refrigeradores - todos dotados com os poderes computacionais do microprocessador embutido) tornou aparente que novos meios de navegação e controle estavam em ordem. Fazendo uso de avanços poderosos em reconhecimento de fala e processamento de linguagem natural, essas novas interfaces podem ser mais intuitivas e eficazes do que nunca. No entanto, como um meio de comunicação com máquinas, eles apenas se baseariam nas mudanças revolucionárias introduzidas pela interface gráfica do usuário.

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