Ponte
Ponte , jogo de cartas derivado do whist, através das variantes anteriores bridge whist e leilão bridge. As características essenciais de todos os jogos de bridge, como no whist, são que quatro pessoas jogam, duas contra duas como parceiras; um baralho de 52 cartas padrão é distribuído um de cada vez, no sentido horário ao redor da mesa, de modo que cada jogador tenha 13 cartas; e o objetivo do jogo é ganhar vazas, cada vaza consistindo em uma carta jogada por cada jogador. Outra característica é que um naipe pode ser designado como trunfo naipe (ou seja, qualquer carta desse naipe pode receber qualquer carta dos outros naipes), mas os métodos de designar o naipe de trunfo (ou de determinar que uma distribuição será jogada sem trunfos) diferem nos vários jogos de bridge, conforme explicado abaixo .
Desde cerca de 1896, o uíste de ponte, ponte de leilão e ponte de contrato foram sucessivamente o principal intelectual jogos de cartas dos países de língua inglesa. O terceiro jogo da série, ponte de contrato, se espalhou pelo mundo e em alguns aspectos constituído um fenômeno social sem paralelo na história dos jogos. Além de milhões de jogadores casuais em todo o mundo, existem inúmeras federações nacionais afiliado com a World Bridge Federation (WBF), que organiza torneios internacionais para competidores mais sérios. Seu maior membro afiliado é a American Contract Bridge League (ACBL), com quase 160.000 membros.
A chegada dos computadores pessoais e da Internet abriu novas oportunidades de instrução e diversão. Além de ser um local para o jogo casual, alguns sites da Internet hospedam torneios reconhecidos pela ACBL e WBF nos quais os participantes podem ganhar pontos master internacionais.
Os jogos de bridge
O primeiro jogo da série foi originalmente chamado simplesmente de bridge, mas agora é chamado de bridge whist para diferenciá-lo dos dois jogos posteriores. Após sua introdução em Nova York em 1893 e em Londres em 1894, quase imediatamente suplantou o uíste nas salas de jogo dos clubes masculinos e, antes de 1900, era a diversão favorita dos elegantes encontros mistos. O bridge whist foi suplantado com rapidez quase igual pelo bridge leilão, que foi introduzido na Inglaterra por volta de 1904 e que se tornou, de 1907 a 1928, o jogo de cartas mais universalmente conhecido até então. A ponte de leilão tinha pelo menos 15 milhões de adeptos quando foi suplantada pela ponte de contrato por volta de 1930 e começou a morrer.
Bridge Whist
No bridge, como no whist, há quatro jogadores em duas parcerias, cada jogador recebendo 13 cartas. Mas no whist há sempre um naipe de trunfo, determinado ao virar a última carta distribuída ao dealer, e cada jogador segura e joga sua própria mão. O diretor da escola inovações de bridge whist foram: seleção do naipe de trunfo pelo negociante ou parceiro do negociante depois que eles viram suas mãos; a opção de jogar sem trunfo; o boneco exposto (a mão do parceiro do dealer), que foi jogado pelo dealer; um método diferente de pontuação; e o direito de dobrar (os valores de pontuação).
No bridge whist, após as cartas serem distribuídas, o dealer poderia fazer a declaração (nomear qualquer naipe como trunfo, ou decidir jogar sem qualquer trunfo), ou ele poderia transferir esse dever para seu parceiro. Antes de liderar, o jogador à esquerda do dealer (mão mais velha) pode dobrar ou passar esse privilégio para seu parceiro; e se dobrasse, o dealer ou seu parceiro poderiam redobrar, e assim o redobramento poderia continuar indefinidamente (exceto que muitos clubes colocavam um limite no número de redobramentos).
O jogador à esquerda do dealer então liderou. O parceiro do carteador, chamado de morto, colocou toda a sua mão virada para cima na mesa à sua frente, e o carteador jogou suas próprias cartas e as do morto, de cada mão no turno adequado. Caso contrário, o jogo era como uíste.
O lado que venceu a maioria das vazas marcou, para cada vaza ímpar (vaza sobre seis): se espadas fossem trunfos, 2 pontos; clubes, 4; diamantes, 6; corações, 8; sem trunfo, 12; esses valores dobraram e redobraram conforme determinado anteriormente. O primeiro lado a marcar 30 ou mais pontos venceu o jogo e um novo jogo foi iniciado. O primeiro lado a vencer dois jogos ganhou borracha e recebeu um bônus de 100 pontos. Outros bônus, que não contam para o jogo, foram concedidos para um lado com três ou mais honras (ás, rei, rainha, valete e 10) do naipe de trunfo ou, em declarações sem trunfo, três ou mais ases; para fazer slams (12 ou 13 vazas ganhas); e para chicane (um jogador não está segurando nenhuma carta do naipe de trunfo).
Ponte de leilão
Os recursos essenciais adicionados pela ponte de leilão foram que todos os quatro jogadores licitaram pelo direito de nomear o naipe de trunfo e que o licitante com lance mais alto ou seu parceiro (não necessariamente o dealer) tornou-se declarante e jogou a mão do morto. Em outros aspectos, o procedimento na ponte de leilão sofreu mudanças constantes e frequentes.
Ponte de contrato
Em sua mecânica, a ponte de contrato difere da ponte de leilão apenas na pontuação. No bridge de leilão, o lado do declarante pontua para o jogo cada vaza ímpar que vence, quer tenha ou não contratado para vencer tal vaza. No bridge de contrato, as vazas ímpares ganhas pelo declarante não podem ser pontuadas para o jogo, a menos que o lado do declarante tenha contraído anteriormente para ganhar essas vazas. Os valores de truques, penalidades e prêmios são maiores no bridge de contrato do que no bridge de leilão, e grandes bônus são concedidos para licitações e contratos slam. Veja abaixo Pontuação .
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