Os jogos de navegador gratuitos de Bennett Foddy são o exercício de que seu cérebro precisa

Diz-se que as criações desse designer de videogame funcionam 'mágica neurológica'.

QWOP running gameCrédito da foto: Foddy.net
  • Os jogos do designer de videogame Bennett Foddy hackear a neurologia dos jogadores para permitir que incorporem os temas na tela.
  • Foddy brinca com as percepções de sensação para explorar como os jogadores 'se tornam' os personagens digitais.
  • A pesquisa indica que os videogames podem mudar o desempenho do nosso cérebro e sua composição estrutural. Por exemplo, aumentando vários tipos de foco.

Uma onda de jogos começou . Steam, um mercado de jogos online, viu um número recorde de jogadores simultâneos na semana passada, as redes fixas na Itália viram um Aumento de 70 por cento no trânsito, e os jogos de console estão atraindo milhões de outros, conforme o mundo se ajusta à vida em casa. Já que estamos todos presos até o fim da crise do coronavírus, esses são os jogos grátis que seu cérebro pode desejar em meio ao isolamento social.



Jogos de Bennett Foddy

Designer de jogos baseado em Nova York Bennett Foddy Os programas de são sobre a feitiçaria neurológica em jogos que permite aos jogadores incorporar os assuntos na tela. As criações de Foddy, muitas das quais são gratuitas para jogar através do navegador de internet habilitado para flash de sua escolha, não são excessivamente intensas ou para 'jogadores radicais'. Eles são alegres, viciantes e têm controles limitados que são fáceis para os não jogadores aprenderem, embora o domínio não seja tão simples. A última criação do assistente de jogo, Fique no topo , é um jogo escondido em sua cápsula do tempo de jogo de 2016 Amigos esportivos . A versão do navegador para dois jogadores usa o teclado para entrada, com as teclas de seta controlando uma figura e o AWD controlando a outra. “Ele foi projetado para sentar com outra pessoa e jogar por horas”, explica o site. (Aprenda como habilitar o Flash aqui )




QWOP
, uma das criações mais populares de Foddy, é um jogo simples e diabolicamente viciante sobre correr direto em uma pista. Ele pode ser reproduzido no PC ou em um navegador móvel de smartphone. A tela mostra um homem alinhado para correr os 100 metros rasos, e você deve pressionar as teclas QWOP para manipular os músculos da panturrilha e da coxa direito e esquerdo para (com sorte) impulsioná-lo para frente o mais rápido possível. (O jogo clássico de culto foi até apresentado na versão americana de The Office na estreia da série 9 da temporada.) Em 2012, ele foi atualizado para que pudesse ser jogado com duas pessoas ao mesmo tempo.

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A fenomenologia dos jogos

Jogo de escalada GIRP

Crédito da foto: Foddy.net



Em uma peça de 2011 para WIRED UK , Mark Brown escreveu que os jogos de Foddy são sobre 'transformar as ações altamente abstratas e automatizadas dos jogos - como correr para frente ou escalar a face de um penhasco perigoso - em simulações brutais do microgerenciamento mais intenso'.

Para Foddy, trata-se de brincar com as percepções de sensação para explorar como os jogadores passam a incorporar os personagens digitais no jogo.

'Quando você joga um [videogame],' Foddy explicado , 'desde que haja um tempo muito curto entre a formação de uma intenção de agir e algo acontecendo na tela, há um tipo de magia neurológica que faz você se sentir como se fosse o personagem, em vez de apenas controlar um rapaz em um tela.' QWOP é o único que faz isso fazendo uma 'desconexão deliberada entre suas intenções e as ações do personagem.'



Outro dos jogos de Foddy, GIRP , aprimora a experiência de incorporação. O jogo, cujo herói é um alpinista, transforma seu teclado em um penhasco. O jogador precisa segurar o teclado com a ponta dos dedos como se estivesse agarrado a um penhasco com os nós dos dedos. Desta forma, quando você joga este jogo, você se torna fenomenologicamente o alpinista ousado à medida que sua consciência se move através do espaço eletrônico na realidade virtual do jogo.

Foddy, que estudou adicção em Oxford, projetou o GIRP para sequestrar o sistema de recompensa neurológica, permitindo que os jogadores estabeleçam seus próprios objetivos alcançáveis ​​no jogo. Brown, do WIRED, descreveu o GIRP como 'enlouquecedoramente compulsivo'.

Como os videogames afetam o cérebro

Os videogames podem mudar o desempenho de nossos cérebros e sua composição estrutural. Um estudo de 2017 publicado em Frontiers in Human Neuroscience mostrou que jogadores de videogame exibem melhorias em vários tipos de atenção, como atenção sustentada (a capacidade de se concentrar em uma atividade por um longo período de tempo), atenção dividida (foco em várias informações ao mesmo tempo) e atenção seletiva (o processo de foco em um determinado objeto no ambiente por um determinado período de tempo). Além disso, as áreas do cérebro que desempenham um papel na atenção são mais eficientes em jogadores de videogame do que em não jogadores. Os jogadores também não precisam de muita ativação para manter o foco em tarefas exigentes.

Há evidências de que o jogo aumenta o tamanho e a competência das regiões do cérebro que são responsáveis ​​pelas habilidades visuoespaciais, ou a capacidade de um indivíduo de identificar relações visuais e espaciais entre os objetos (por exemplo, acertar uma bola em sua direção com um taco de beisebol antes dela dá um tapa na sua cara). A pesquisa de 2017 também sugere que os videogames que exigem que os jogadores pensem espacialmente podem aumentar a massa cinzenta no hipocampo direito.

Então vá em frente e jogue a praga para longe. Você pode encontrar os jogos do Foddy gratuitamente aqui.

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