O que a religião moderna pode aprender com o PlayStation 3

Quando chego à metade do caminho sessenta anos e dez anos que o Livro dos Salmos promete nos deixar viver, me ocorre que passei muito do meu tempo livre pensando na religião e seu papel na sociedade. Eu também passei muito tempo jogando videogame. Não só isso, mas eu não consigo nem separar igreja e PlayStation.
Nem sempre foi assim. Muitos anos atrás, eu gastei meus polegares no Atari 2600, no NES e no Sega Genesis, levando Pac Man longe dos fantasmas do mal. Minha mente ficou dormente quando derrotei pesos pesados ferozes como rei hipopótamo . Os videogames serviam como um reconfortante apaziguador do estresse depois de um dia difícil no ensino médio, mas isso era tudo.
Enquanto não até de Caravaggio padrões dramáticos, meu caminho para Damasco passou por um pequeno apartamento no Upper West Side de Manhattan quando meu irmão mais velho deixou um PlayStation junto com alguns jogos um dia. Enquanto alguns deles permaneceram boas maneiras de aliviar o estresse como eram na minha adolescência, outros tinham um talento especial para o desenvolvimento de personagens sofisticados, enredo e subtrama.
Por alguns meses, passei muito tempo jogando Role Playing Games (RPGs) épicos no PlayStation. Passei mais tempo pensando Final Fantasy VII do que fiz nas campanhas políticas em que fui voluntário ou na minha profissão. Quando minha namorada me disse que queria ter aulas noturnas para concluir seu mestrado, eu a encorajei para que eu pudesse passar mais tempo com a outra mulher da minha vida, uma Lara Croft .
Enquanto eu gostava da intriga política infundida em um jogo como Táticas de Final Fantasy , achei a subtrama de uma igreja corrupta, um evangelho vazio e um falso messias um pouco perturbador. Isso era manso em comparação com Xenogears em que uma miríade de referências oblíquas ao Livro do Gênesis e a Freud culminam em um jogador matando Deus para libertar o homem no final do jogo. Pensar Philip Pullman com um monte de robôs gigantes de batalha.
Há algo desanimador nos videogames japoneses atacando sutilmente a tradição religiosa ocidental. Não acho que os fabricantes estejam deliberadamente procurando minar a fé na sociedade americana, mas parece haver um padrão anti-religioso nos RPGs.
Se os enredos dos videogames fossem tão fáceis quanto costumavam ser, os enredos anti-igreja não seriam tão preocupantes. Mas os RPGs têm histórias bem elaboradas e uma série de personagens heróicos, todos embrulhados em gráficos maravilhosos e música envolvente que leva a criança a um estupor fantástico em que a ideologia está ao virar da esquina. Mas se estivermos procurando um equilíbrio de fé no mundo dos videogames, provavelmente não seria produtivo para os cristãos criarem seus próprios videogames. Afinal, como blogueiro Bill Barnwell aponta, a maioria das incursões do cristianismo na cultura pop foram fracassos terríveis. Talvez com exceção de A Paixão de Cristo.
A conclusão é que os videogames fazem parte do debate religioso na praça pública – e de forma aguda para jogadores mais jovens que não são pensadores críticos – como mega-igrejas, debates sobre aborto e os Rick Warrens do mundo. É hora de levar a sério as fantasias finais e considerar como elas formam nossas percepções de Deus, fé e credo.
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