VR vs. AR vs. MR vs. XR: Qual é a diferença?
Não é mais apenas VR vs. AR. Existe uma sopa de letrinhas de siglas do metaverso, muitas vezes usadas de forma imprecisa. Então, o que todos eles significam?
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Principais conclusões- VR, AR, MR e XR são todos tipos de mídia imersiva – ou seja, conteúdo digital apresentado aos usuários a partir de uma perspectiva em primeira pessoa.
- Os termos 'realidade virtual' (RV) e 'realidade aumentada' (RA) são os pilares da mídia imersiva. Recentemente, 'realidade mista' (MR) e 'realidade estendida' (XR) entraram no léxico.
- O metaverso será acessado por meio de tecnologias como VR e AR.
Com todo o hype em torno do metaverso nos dias de hoje, muitas pessoas estão pedindo definições das siglas que circulam – VR, AR, MR, XR. Se você está confuso, não é sua culpa. A indústria não tem sido precisa, muitas vezes usando linguagem incorreta, sobreposta e conflitante. Para reduzir a confusão, o Big Think me pediu para fornecer algum contexto histórico e definições úteis.
É tudo imersivo
No topo da pirâmide está a expressão mídia imersiva, que se refere ao conteúdo digital apresentado aos usuários de um perspectiva em primeira pessoa , fornecendo a ilusão de que os usuários estão presentes no conteúdo em vez de observar o conteúdo de fora. É este sentido de presença esse é o denominador comum entre VR, AR, MR e XR.
RV vs. RA
Os dois pilares da mídia imersiva são a realidade virtual (VR) e a realidade aumentada (AR). Ambas as frases existem há décadas, com VR surgindo no final dos anos 1980 e AR seguindo no início dos anos 1990. A diferença entre VR e AR é Onde o usuário se sente presente. Na realidade virtual, o usuário se sente presente em um ambiente totalmente simulado, enquanto a realidade aumentada faz com que o usuário se sinta presente em um mundo combinado de conteúdo real e virtual.
Para alcançar uma verdadeira experiência de VR ou AR, o usuário deve ser capaz de interagir com o conteúdo virtual de forma natural e imersiva. Isso distingue a realidade virtual de simulações e filmes em 3D. Isso também distingue o AR dos displays heads-up (HUDS), que simplesmente projetam dados e imagens na visão do usuário do mundo real. Então, dentro desse contexto, aqui estão algumas definições:
Realidade virtual (RV) é um ambiente simulado imersivo e interativo que é vivenciado em primeira pessoa e proporciona uma forte sensação de presença ao usuário.
Realidade aumentada (AR) é conteúdo virtual imersivo e interativo registrado espacialmente ao mundo real e vivenciado em primeira pessoa, proporcionando uma forte sensação de presença dentro de um ambiente combinado real/virtual.
Digite XR e MR
Por décadas, VR e AR dominaram o campo, mas nos últimos anos, frases adicionais se tornaram populares. Por exemplo, realidade estendida (XR) foi promovido por fabricantes de hardware e software quando começaram a produzir sistemas que suportam realidade virtual e aumentada. Em vez de usar a incômoda linguagem de realidade virtual e aumentada, a expressão realidade estendida tornou-se uma prática abrangente para se referir a sistemas e produtos direcionados a ambos.
O termo realidade misturada (MR) também se tornou popular, mas causa alguma confusão porque é essencialmente um sinônimo de realidade aumentada. Por muitos anos, AR foi o principal termo de arte na academia e na indústria, mas quando a Microsoft lançou o HoloLens em 2016, usou realidade mista em sua linguagem de marketing, o que ajudou a popularizar o MR e torná-lo intercambiável com AR. As pessoas geralmente procuram maneiras de diferenciar, mas o termo é apenas uma questão de preferência.
Uma confusão adicional surgiu recentemente, pois algumas empresas estão lançando óculos inteligentes usando linguagem de marketing imprecisa, descrevendo produtos como realidade aumentada ou realidade mista, quando na verdade é apenas um display heads-up que introduz dados e imagens planas na linha de visão do usuário. Esses dispositivos são úteis para muitas coisas, mas causam confusão no mercado quando comparados aos verdadeiros headsets de realidade aumentada, como o HoloLens da Microsoft e os Spectacles mais recentes da Snap.
O metaverso
Para aumentar a confusão, o termo metaverso de repente se tornou muito popular, em grande parte devido ao Facebook mudar seu nome para Meta e promover suporte para o idioma. Essa frase tem suas raízes na ficção científica, remontando ao início dos anos 1990, mas não foi usada pela indústria de maneira significativa até que o Facebook colocou seu poder de marketing por trás dela. Ele pode ser definido da seguinte forma:
Um metaverso é um mundo simulado persistente e imersivo que é experimentado na primeira pessoa por grandes grupos de usuários simultâneos que compartilham um forte senso de presença mútua. Pode ser totalmente virtual e autocontido (um metaverso virtual) ou pode existir como camadas de conteúdo virtual sobrepostas ao mundo real (um metaverso aumentado ).
Alguns acadêmicos acreditam que um metaverso também deve incluir regras de conduta e uma economia funcional. Embora muitas modalidades tenham esses recursos, não acredito que devamos restringir a definição dessa maneira. Da mesma forma, alguns acreditam que todos os mundos virtuais serão conectados em um único interoperável metaverso, com bens e serviços compartilhados entre eles. Embora seja provável que muitos mundos se conectem, alguns mundos ficarão sozinhos e ainda atenderão à definição de metaverso.
Em suma, a mídia imersiva é um campo em rápido desenvolvimento com muitas palavras e frases sobrepostas. Para esclarecer, criei o gráfico abaixo:

Crédito: Louis Rosenberg
Olhando para o futuro, todas essas frases (VR, AR, MR, XR e metaverso) continuarão a ser usadas extensivamente pela indústria e muitas vezes de forma imprecisa. Por exemplo, todo ambiente virtual não é um metaverso, e todo par de óculos inteligentes não oferece uma experiência de realidade aumentada. Dito isso, a indústria certamente ficará mais precisa à medida que o mercado amadurece e os consumidores se tornam mais sofisticados. Até lá, esperamos que essas definições ajudem a fornecer alguma clareza.
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