Os videogames violentos ajudam a aliviar o estresse, mas a um preço adicional
Os benefícios de jogar vão além do entretenimento - eles são uma ótima saída. No entanto, no final de um dia estressante, sentar-se com um videogame violento pode não ser a melhor ideia.

Não há nada melhor do que relaxar no final do dia com um videogame - é uma ótima maneira de desabafar. Mas pesquisadores da Universidade de Wisconsin-Madison questionam em seu estudo recente se todos os jogos fornecem o remédio certo para aliviar o estresse do final do dia. Eles escrevem que seu 'estudo testa como os videogames são usados para gerenciar sentimentos de frustração e aumentar o senso de competência'.
O estudo envolveu 82 alunos de graduação da escola. A maioria não tinha experiência em jogar videogames violentos. Para o experimento, os pesquisadores dividiram os alunos em dois grupos: um que seria condicionado e outro atuando como controle. Os pesquisadores fizeram com que o conjunto condicionado de participantes ficasse frustrado por tê-los jogando um jogo com o nome apropriado, Frustração Máxima . Os pesquisadores mentiram para os participantes, dizendo que deveriam ser capazes de completar um nível em 10 minutos, quando na realidade era quase impossível de vencer.
Os participantes foram então selecionados de dois grupos, aleatoriamente, para jogar um de dois jogos: o divertido, caprichoso LittleBigPlanet 2 ou o jogo beat-em up mais violento Punho da Estrela do Norte: a raiva de Ken . Os pesquisadores escrevem em seu artigo que o último 'foi escolhido porque as respostas dos jogadores ao jogo durante o pré-teste indicaram que se encaixa em nossa definição de um jogo com extrema violência gráfica'.
Os participantes foram convidados a jogar seu respectivo jogo por 18 minutos e, em seguida, preencher um questionário para medir seu humor. Os resultados mostraram que jogadores frustrados estavam motivados para progredir ainda mais. Talvez, tentando obter uma vitória para compensar seu fracasso anterior. No entanto, eles escrevem que 'participantes frustrados mostraram um aumento na cognição agressiva em comparação com participantes não frustrados antes de se envolver com um videogame'.
Isso levou os pesquisadores a sugerir: “É possível que o uso de jogos violentos para controlar as emoções seja um tipo de fator de risco para impulsionar resultados agressivos, especialmente para pessoas que desfrutam intensamente desse uso. É necessário um estudo mais aprofundado da interação entre violência e diversão. ”
Então, quando você quiser aliviar o estresse do dia, talvez relaxe com um jogo relaxante e mais meditativo, como Flor ou Fluxo , antes de aparecer online para alguns Chamada à ação deathmatch.
Jane McGonigal tem sido uma das maiores campeãs dos videogames, argumentando que seus méritos vão além do mero valor de entretenimento. Na verdade, ela pede mais pesquisas sobre 'o que os jogos estão fazendo pelos jogadores, as habilidades que estamos desenvolvendo, os relacionamentos que estamos formando, as qualidades heróicas que praticamos cada vez que jogamos, como resiliência, como perseverança, coragem e determinação, como ter ambições épicas e a capacidade de trabalhar com outros jogadores, às vezes milhares de outros jogadores ao mesmo tempo. '
Leia mais sobre o estudo em EurekAlert! ou leia o relatório completo sobre Computadores no comportamento humano .
Crédito da foto: David McNew / Getty
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