O Nintendo 3DS: a tecnologia por trás de uma nova geração de consoles de jogos 3D

Acabei de ter a chance de ver o próximo console de jogos portátil Nintendo 3DS operando com tecnologia autoestereoscópica, que é 3D sem os óculos. Este é realmente o início de uma nova geração de sistemas de jogos. A Nintendo anunciou recentemente que o 3DS chegará às lojas em 27 de março e será vendido por US $ 249,99. Visite a Nintendo 3ds site onde você pode fazer tours virtuais do dispositivo, assistir a vídeos e até mesmo ver alguns clipes de jogos. Para aqueles que não podem esperar - Você pode pré-encomendar um 3DS em sites como Amazon.com .
A tecnologia em si tem quase 100 anos, mas demorou muito para remover todos os bugs e criar um novo produto que pode revolucionar o panorama da mídia. Outras empresas têm implementado lentamente a tecnologia autoestereoscópica em seus dispositivos. Em 2009, a Fujifilm lançou o FinePix Real 3D W1 câmera digital que apresentava um display LCD autoestereoscópico integrado e um sistema de CCD duplo / lente dupla para capturar suas imagens 3D. (Eu tenho um capítulo sobre esta e outras novas tecnologias surpreendentes em meu novo livro, Física do Futuro , também lançado em março.
No futuro, talvez todas as telas de vídeo e computador empregarão uma versão dessa tecnologia. Esta pode ser a próxima grande coisa! Adeus, óculos 3D desajeitados. Olá, o mundo da Matrix.
Basicamente, esses jogos usam tecnologia lenticular, a mesma tecnologia usada em lojas de novidades para criar imagens que parecem flutuar entre duas imagens (por exemplo, uma pessoa com os olhos abertos e depois os olhos fechados). A chave para esses videogames é a tela. A tela consiste em muitas linhas verticais, cada uma com a forma de um prisma. Essas linhas verticais dividem uma imagem ao meio, com uma indo para o olho esquerdo e a outra indo para o olho direito. Portanto, cada olho vê uma imagem ligeiramente diferente. Quando o cérebro coloca essas duas imagens juntas, ele cria a ilusão de 3D. Essa tecnologia dispensa totalmente os óculos, já que a imagem é dividida pela própria tela, não pelos óculos.
Este desenvolvimento remove o principal obstáculo enfrentado pela tecnologia 3D. Existem algumas desvantagens, que devem ser corrigidas nos próximos anos, à medida que TVs, telas de computadores e até papéis de parede informatizados flexíveis adotem essa tecnologia. Você precisa estar no ponto ideal para obter o efeito completo, cerca de 30 centímetros atrás da tela. Se você estiver um pouco fora do ponto ideal, ocorrerá fantasmas, ou seja, uma imagem levemente desfocada (Isso não é tanto um problema com videogames, mas se torna mais um problema com telas de TV que precisam ocupar uma sala de estar).
Outro desafio é o software. Embora possa existir em breve um hardware que nos permitirá ver filmes em 3D sem óculos, Hollywood precisa se atualizar e criar filmes para esse novo meio. Além disso, a criação de software pode ser um pouco cara para essa nova tecnologia. Na tecnologia lenticular, duas imagens separadas são divididas em muitas faixas verticais e, em seguida, combinadas digitalmente, de forma que se alternem, uma faixa após a outra. Em seguida, a lente lenticular é colocada bem em cima dessas tiras mistas. Os prismas nessas linhas verticais na lente separam essa mistura em duas imagens separadas. Isso requer tecnologia sofisticada. A integração da tecnologia lenticular é apenas uma etapa no longo caminho para a criação de uma Matriz.
O 3DS vem pré-carregado com sua própria marca de software embutido incluindo um criador de Mii, registro de atividades, navegador de Internet, compatibilidade com versões anteriores, câmera e até mesmo a capacidade de baixar jogos clássicos da Nintendo. Um recurso interessante é chamado de StreetPass que o site 3DS diz 'é o lugar onde os personagens Mii se encontram e se cumprimentam! Quando a comunicação StreetPass está ativada, você pode trocar dados Mii, informações de jogo recentes e muito mais com outros proprietários de Nintendo 3DS que você encontra na rua quando seu console Nintendo 3DS está no modo de suspensão. Assim, você poderá ver esses personagens Mii na praça da próxima vez que começar a jogar. '
A próxima etapa, mencionada em meu livro, é criar lentes de contato para a Internet que possam disparar duas imagens 3D diretamente na retina de cada olho. Imagine fazer um exame final no futuro usando lentes de contato Interent para baixar todas as respostas debaixo do nariz do professor! As lentes de contato da Internet podem mudar tudo, desde nosso modo de vida até a própria economia mundial.
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