Esses 10 livros farão de você um designer melhor
Você pode aprender um bom design por meio desses livros. A maior parte evitando um design ruim.

- Como o xadrez, a Fórmula 1 e a fabricação de raviólis ... o design tem regras.
- As regras são flexíveis. Mas o ponto principal dessas regras é evitar projetos ruins.
- A melhor parte? É alcançável.
O design está ao nosso redor em uma miríade de formas. Desde as interfaces de tela de seus telefones e dispositivos até as maçanetas das torneiras de chuveiro. Muitas vezes sabemos instintivamente o que constitui um grande design, há uma qualidade quase efêmera nele. Excelente design oferece conforto, facilidade de uso e uma sensação de estar por dentro e por fora.
O design ruim, por outro lado, nos atinge como uma rocha malformada - sites difíceis de navegar, máquinas de Rube Goldberg e uma sensação geral de aborrecimento e confusão. O design é uma ciência e uma arte e todos são afetados por ele de alguma forma. Quer você seja um designer ou apenas aprecie design e queira saber mais, aqui estão os 10 melhores livros sobre design.
O design das coisas do dia a dia

Em um assunto claro e conciso, Don Norman escreve sobre as falhas que afetam o design de objetos do dia-a-dia, o que torna nossas vidas mais problemáticas do que o necessário, mais inconvenientes e, às vezes, francamente perigosas. Este foi um livro escrito no final dos anos 1980, mas ainda é relevante hoje, pois foi atualizado algumas vezes.
O livro não é apenas uma exposição de design horrível, mas também um conto de como designers em todos os setores podem se tornar mais adequados às necessidades dos clientes e usuários finais. É uma leitura obrigatória para qualquer tipo de designer, já que Norman detalha bem as metodologias, os ideais e a psicologia do design. Ele tem muitos pensamentos sobre como, se você não consegue descobrir algo, nem sempre é sua culpa, mas muitas vezes do designer. Sua filosofia de design é comunicação e usabilidade adequadas, afirma Norman:
'Elimine o termo erro humano. Em vez disso, fale sobre comunicação e interação. Quando as pessoas colaboram umas com as outras, a palavra erro nunca é usada para caracterizar o enunciado de outra pessoa. '
Sobre o rosto: os fundamentos da interação

Vamos enfrentá-lo, a maioria do design hoje está dentro do campo digital: design de software, sites, aplicativos e outros meios de expressão online e digital. Alan Cooper & Co.'s Sobre o rosto é o primeiro livro de design de interação. Ele cobre processos de projeto, design direcionado a metas e tudo o que você precisa saber sobre feedback do usuário, controles e visão geral abrangente da interação.
O livro é extenso e se aprofunda em praticamente qualquer widget de interface do usuário comum existente. É considerado um pilar de material de aprendizagem para designers de UI / UX. Enquanto alguns podem ficar desanimados por suas explicações longas e pedantes, ele também serve como um excelente livro de referência para designers de UX.
Arte de um Designer

O livro de Paul Rand foi publicado em 1985 e foi um dos primeiros desse tipo. O renomado designer gráfico queria criar um livro que explicasse a arte de uma disciplina em crescimento, ao invés de apenas mostrá-la visualmente. O livro está repleto de visões pessoais sobre design, salpicadas com seu extenso portfólio e também cita vários acadêmicos renomados.
Rand foi outro designer que sentiu que a comunicação é absolutamente fundamental quando se trata de design. Ele afirma:
'Design gráfico que evoca a simetria de Vitruvius, a simetria dinâmica de Hambidge, a assimetria de Mondrian; que é uma boa gestalt, gerada por intuição ou por computador, por invenção ou por um sistema de coordenadas, não é um bom design se não se comunicar. '
Beleza e supremacia simétrica não significam muito se não podem comunicar sua mensagem pretendida. Para estudantes de design, professores e profissionais, este é um livro excelente para explicar e expressar a comunicação criativa de ideais.
Um guia de produto para design UX

Negócios e design freqüentemente se unem em uma aliança de produção. Um designer profissional terá que interagir com outros aspectos da gestão de uma empresa. Garantir que uma interação do usuário esteja funcionando sem problemas e que os ativos de design estejam brilhando em perfeita fidelidade e a união com o produto seja muito boa e a carne do trabalho de um designer de UX; mas trabalhar isso em uma perspectiva geral de negócios também é uma habilidade importante de se ter.
Este livro de Russ Unger e Carolyn Chandler cobre uma variedade de tópicos para aqueles que podem ter um mínimo de experiência em design de UX, mas estão interessados em aplicar suas novas habilidades em um ambiente de negócios.
Elementos da experiência do usuário

Jesse James Garrett expõe de forma muito clara a essência da experiência do usuário para a web. Ele divide o ux da web em cinco planos diferentes, aprofundando-se no vocabulário e na estratégia para projetar experiências melhores para o nosso mundo digital.
Ele estabelece algumas regras simples para consistência e excelente design:
'Apresentar um estilo em seu site que é inconsistente com seu estilo em outra mídia não afeta apenas a impressão do público sobre aquele produto; isso afeta a impressão que eles têm de sua empresa como um todo. As pessoas respondem positivamente a empresas com identidades claramente definidas. Estilos visuais inconsistentes prejudicam a clareza de sua imagem corporativa e deixam o público com a impressão de que esta é uma empresa que ainda não descobriu quem é. '
Geometria do Design: Estudos de Proporção e Composição

Kimberly Elam's Geometria de Design traz à tona as armas matemáticas na análise e postulação sobre a natureza simétrica inerente de grande design. Ela explora as relações entre representações visuais e seus fundamentos na geometria. É um ótimo livro que enfoca a proporção áurea e os retângulos de raiz.
Elam utiliza sobreposições e grades para identificar designs em diferentes obras de design e arte. Ela olha para as estruturas geométricas subjacentes na arquitetura, composições e até mesmo móveis. O autor tem uma grande capacidade de destilar esses conceitos matemáticos de alto nível e destilá-los de uma forma compreensível e relacionável com uma visão do processo de design.
Princípios Universais de Design

Este livro de referência é a referência final e livro de design interdisciplinar. Com elementos de design ricamente ilustrados e fantásticos, este livro exibe claramente uma ampla gama de conceitos visuais e de design. Da forma antropomórfica à proporção áurea, esses mais de 100 conceitos de design são bem definidos e pensados para que os leitores expandam seus principais conhecimentos.
É um ótimo livro para folhear e também usar uma referência. Existem também alguns dobradores de mente, por exemplo:
'A regra 80/20 afirma que aproximadamente 80% dos efeitos gerados por qualquer sistema grande são causados por 20% das variáveis naquele sistema.'
Aplique esse mesmo conceito a um aplicativo e você descobrirá que isso também é verdade. Esses princípios são um ótimo ponto de partida para se aprofundar nos fundamentos do design em todos os tipos de mídias.
Não me faça pensar!

Escrito e publicado pela primeira vez em 2000, Steve Krug's Não me faça pensar tem servido de bíblia para um número incontável de web designers e empresários. Com uma versão atualizada para usabilidade móvel, Krug apresenta suas idéias de uma forma compreensível para web designers aprenderem mais sobre navegação e design de informação.
É uma excelente introdução à criação de sites com alguns conselhos de bom senso. Como o título indica, um site deve ser, antes de mais nada, funcional e algo em que as pessoas mal precisam pensar ao usá-lo.
A exibição visual de informações quantitativas

Este livro clássico sobre estatísticas, gráficos, tabelas e tabelas reúne teoria e prática na visualização de gráficos de dados. O texto tem cerca de 250 mais alguns dos melhores e piores gráficos para revisão. O livro leva em consideração uma série de aspectos de design gráfico altamente sofisticados, incluindo:
- Telas de alta resolução
- Editando gráficos
- Relação dados-tinta
- Série Temporal
- Gráficos relacionais
- Mapas de dados
- Variações de design versus variações de dados
- & mais!
Muitas pessoas não entendem a importância da competência gráfica, pois ela requer uma série de habilidades, tanto estatísticas quanto artísticas. Edward R. Tufte faz um ótimo trabalho apontando que, embora a representação gráfica geralmente falte em publicações na mídia, periódicos e materiais de leitura em geral - a representação gráfica e abrangente é necessária em muitos campos para especialistas.
O Um Dispositivo: a História Secreta do iPhone

Embora este livro não apresente necessariamente os fundamentos do design, é uma visão histórica empolgante do que algumas pessoas consideram um dos maiores dispositivos projetados nas últimas décadas. Não há dúvida de que o iPhone revolucionou o mundo, a indústria de smartphones e mudou nosso estilo de vida moderno. Um domínio do design e da funcionalidade, o iPhone é o Santo Graal dos dispositivos.
Embalada nesta placa de vidro computacional está uma história que precisava ser contada. O livro de Brian Merchant faz exatamente isso. A história do telefone, da eletrônica, do início precoce do projeto secreto dentro da sede da Apple - tudo isso conta a história de um produto excepcionalmente bem projetado.
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