Quando ótimos videogames fazem ótima arte

Às vezes, lições morais podem ser aprendidas ao explodir zumbis.

Crédito: Naughty Dog



O Último de Nós Parte II



Principais conclusões
  • A maioria dos videogames é um entretenimento alegremente escapista, mas alguns são muito mais.
  • Um deles é The Last of Us Part II (TLOU2), que se passa em um mundo pós-apocalíptico pandêmico.
  • Através do uso inovador da tecnologia de jogo TLOU2, muda radicalmente sua perspectiva e eleva este jogo do entretenimento à verdadeira arte.

Existem basicamente dois tipos de pessoas no mundo: aquelas que jogam (ou jogaram) videogames e aquelas que não jogam videogames.



Ok, eu admito que isso pode ser uma simplificação excessiva. Mas para um cara de 58 anos que não começou a jogar até cerca de dez anos atrás, essa bifurcação explica por que tantas pessoas sentem falta do que é verdadeiramente revolucionário nessas tecnologias revolucionárias. Eu me vejo gastando muito tempo explicando aos meus amigos não-jogadores (jovens e velhos) que no meio de todos os atiradores alienígenas, battle royales e lutadores corpo a corpo de rolagem lateral – FYI, esses são gêneros de jogos – há mentiras um novo método radicalmente potente para contar histórias. E é a narrativa que fornece um caminho pelo qual um ótimo videogame pode se tornar uma ótima arte. Para ilustrar este ponto, deixe-me apresentar O Último de Nós Parte II .

Lançado durante o COVID-19, O Último de Nós Parte II (TLOU2) conta uma história em um mundo caído em uma pandemia. O assunto certamente parece oportuno, mas por si só, isso não significa muito. Os videogames pós-apocalípticos pandêmicos são um centavo a dúzia. Há um zilhão de títulos por aí que permitem que você gaste 20 ou 30 horas de tempo de jogo derrubando zumbis de uma forma ou de outra enquanto atualiza suas armas, saúde e habilidades.



A arte sublime de TLOU2

Agora, não me entenda mal. A derrubada de zumbis e a atualização de habilidades comuns a muitos videogames são ótimas. Nem todo jogo tem que ser uma grande arte, assim como nem todo filme que você assiste ou romance que você lê tem que ser uma grande arte. Há, definitivamente, um lugar neste mundo para fuga sem sentido, entretenimento e diversão. Isso porque - se você gosta disso - esgueirar-se por algum último posto avançado da humanidade enquanto tenta eliminar zumbis perigosos pode ser uma deliciosa perda de tempo no final de um dia difícil. Mas com TLOU2, há tudo isso e muito mais.



Os criadores de TLOU2 levam os jogadores a uma jornada difícil e exaustiva pelas consequências da violência.

Dada a Parte II em seu título, TLOU2 é obviamente a continuação de uma história estabelecida em O último de nós . Esse jogo seguiu Joel, um contrabandista de meia-idade endurecido pela sobrevivência que recebeu a tarefa de pastorear a adolescente Ellie em todo o país 20 anos após o surto de pandemia. Ellie é imune à infecção que transforma as pessoas em zumbis. Joel recebe sua missão de um grupo de resistência que espera usar Ellie para encontrar uma cura final. A jornada de Ellie e Joel (que perdeu sua própria filha adolescente duas décadas antes no surto) é angustiante e O último de nós quase universalmente reconhecido como um dos maiores videogames já feitos. Eu escrevi antes de sobre como o uso inovador da mecânica de jogo da TLOU redefiniu o que era possível para contar histórias. Em TLOU2, o criador Naughty Dog Studio consegue fazer um raio cair duas vezes, encontrando um caminho totalmente novo para a inovação transformadora.



Aviso! A partir daqui há spoilers sérios. Se você acha que quer jogar esses jogos, PARE.

The Last of Us Part IICredit: Naughty Dog



Voce foi avisado

TLOU2 ocorre quatro anos após o final do jogo original. A história começa com o brutal assassinato de Joel, enquanto Ellie é forçada a assistir. É um ato de vingança, uma retribuição pelas próprias escolhas de Joel no final do primeiro jogo. Então, o que TLOU2 faz para que este jogo fique acima de milhares de outras histórias de vingança e retribuição? A resposta está na mecânica mais básica do jogo: perspectiva.



Quando você joga um videogame como TLOU2, você assume o papel do personagem. Isso significa que você literalmente assume o controle de suas ações, vendo através de seus olhos (ou por cima do ombro) enquanto você os navega pelo mundo e pela história. É aqui que as tecnologias digitais dos videogames levam a narrativa a novos domínios. Nas mãos de criadores menores, as possibilidades desse poder se perdem e você acaba de obter outro jogo de tiro sem graça com uma história fraca. Não é isso que acontece em TLOU2.

A primeira metade do jogo segue Ellie enquanto ela rastreia o assassino de Joel e busca sua própria vingança. Sua presa é Abby, filha de um médico que Joel matou no final do primeiro jogo. Abby agora faz parte de um grupo paramilitar em Seattle, e você, jogando como Ellie, deve percorrer a cidade para encontrá-la ao longo de três dias. Usando furtividade e combate, lutando contra os infectados (zumbis realmente aterrorizantes) e os compatriotas de Abby, o esforço é enervante e exaustivo. Ao contrário da maioria dos jogos, TLOU2 não deixa você escapar em sua representação de violência. A brutalidade do que você está fazendo não pode ser evitada. Os personagens lutam por suas vidas e chamam uns aos outros pelo nome se você derrubar um. Eles são amigos e tu são os que terminam essa amizade para sempre.



A grande reviravolta na trama

Que você está fazendo porque, em uma escolha de design impressionante, TLOU2 muda essa perspectiva tão importante para você bem no meio do jogo. Com um mecanismo narrativo impressionante, o relógio é reajustado para três dias antes, e agora você é Abby, cumprimentando um amigo após o outro no estádio que serve como base de operações do grupo paramilitar. Você toma café da manhã no comissário e conversa com as pessoas na fila. Você confere o equipamento para a próxima patrulha e assume a responsabilidade por um cão de guarda brincalhão chamado Alice.

À medida que você move Abby através dessas interações muitas vezes íntimas, você percebe que essas são todas as pessoas que você acabou de matar (incluindo o cachorro) na primeira metade do jogo quando você era Ellie. É uma mudança terrível e angustiante que colore o resto do jogo à medida que desvenda questões mais profundas sobre as restrições de nosso tribalismo, nossas capacidades de escolha e as possibilidades de perdão. No final, eu estava simplesmente deslumbrado.



O que importa para nossa discussão de hoje é que o imenso poder do TLOU2 – ou seja, sua capacidade de me assombrar meses depois que terminei o jogo – se deve ao meio. Sim, um romance ou filme pode forçar uma mudança de perspectiva e isso pode ser impressionante. Mas é a imersão, a agência e a aparência de escolha (mesmo que limitada) nos videogames que muda radicalmente a experiência de perspectiva em uma história. E nessa mudança vem uma transcendência, uma ressignificação e um aprendizado que são todas as razões pelas quais nos voltamos para a arte. Em última análise, uma razão pela qual criamos arte, uma razão pela qual participamos da arte, é um esforço para aprender alguma coisa. Através dele, esperamos encontrar algo mais profundo, algo mais sobre este mistério de ser humano.

    Isso é o que o TLOU2 realiza. Por meio de videogames, os criadores de TLOU2 levam os jogadores a uma jornada difícil e exaustiva pelas consequências da violência. Dado o habitual tratamento descuidado da violência por aquele médium, tornar possível tal jornada não era pouca coisa. Foi revelador, e é isso que podemos e devemos pedir à verdadeira arte.

    Neste artigo, videogames de moralidade artística

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