O que torna Fortnite tão viciante?
Fortnite ultrapassou 40 milhões de usuários recentemente. Qual é o apelo?

Não deveria ser surpresa que ao longo 40 milhões de pessoas estão jogando Quinze dias , uma produção da Epic Games na qual 98% dos humanos desaparecem e os 2% finais são deixados para afastar criaturas semelhantes a zumbis. O jogo é tão popular que a Epic anunciou que colocará $ 100 milhões em pools de jogadores de eSports no próximo ano. Até assistindo pessoas jogam Fortnite se tornou uma ocupação de tempo integral:
Pessoas em todo o mundo gastaram mais de 5.000 anos assistir a streams do Fortnite em um serviço de streaming de videogame chamado Twitch apenas nas últimas duas semanas.
Essa informação é fornecida por um artigo sobre jogadores da NBA viciados em Fortnite. Alguns ficam viciados se recuperando de uma lesão, enquanto outros se conectam horas antes e depois dos jogos. Para alguns, o tempo de jogo é uma distração das farras Fortnite. Os paralelos entre jogar em uma equipe profissional e uma equipe online são reveladores. Como diz o armador de tiro do Orlando Magic, Terrence Ross,
Cem pessoas em um mapa, jogo de sobrevivência - encontre seus suprimentos, armas, materiais. E, basicamente, depois disso, é cada um por si.
No entanto, ao jogar em modo de equipe ou duo, a colaboração é importante. As comunidades se formam em torno dos jogos da mesma maneira que as equipes esportivas. Embora possa parecer estranho que as pessoas assistam a outros jogando videogame, considere mukbang : milhares de coreanos pagam para assistir outras pessoas comerem . O maior mukbang as estrelas arrecadam US $ 10.000 por mês ao lado de lucrativos acordos de patrocínio.
Por que Fortnite é tão viciante?
Como acontece com quase todos os videogames, esses golpes de dopamina para pequenas realizações são fascinantes. A resolução de problemas é um conjunto importante de habilidades que tentamos aprimorar inatamente, e que jogos como o Fortnite preenchem. Sentir-se parte de uma missão maior, neste caso destruir criaturas zumbis, oferece um senso de propósito. É verdade que esse propósito pode não ser salvar uma democracia, mas em um mundo menos violento, ele atende a um certo anseio.
Em seu livro, Um terrível amor pela guerra , o falecido psicólogo James Hillman escreve que a guerra é um 'acontecimento mítico'. Os veteranos têm dificuldade em se reintegrar à sociedade por muitas razões, mas duas são proeminentes: a irmandade (e cada vez mais a irmandade) da qual se faz parte e o senso comum de significado que os soldados sentem quando envolvidos em um combate mortal. As regras da batalha e as da sociedade muitas vezes estão em conflito - uma tensão dolorosamente explorada no filme da Netflix, Preso na lama , para um.

Embora estejamos guerreando menos uns com os outros atualmente, ainda é um fato proeminente da vida diária, com o aumento das tensões globais potencialmente nos jogando na outra direção em breve. Como observa Hillman, em 5.600 anos de história registrada, ocorreram 14.600 guerras. Isso não inclui a violência diária que as pessoas em todo o mundo enfrentam. Ainda assim, Hillman oferece cautela ao normalizá-lo:
Declarar a guerra “normal” não elimina as patologias de comportamento, as enormidades da devastação, as dores insuportáveis sofridas nos corpos e nas almas. Nem a ideia de que a guerra é normal a justifica.
A guerra foi um estilo de vida por muito tempo. Ainda é, em certos aspectos. Homo sapiens guerreou contra a meia dúzia de outros homo gêneros antes de dizimá-los. Eles também travaram guerra contra outros animais, escravizando bilhões em um processo que continua até hoje. O combate físico era uma parte normal da vida até que não fosse, pelo menos não tanto. Dentro A guerra é uma força que nos dá sentido , escreve o jornalista Christopher Hedges,
Os princípios aceitos pela humanidade, o código arcaico do guerreiro, tornaram-se estranhos e obsoletos. Os níveis tecnológicos e despersonalizados de matança organizada iniciada na Primeira Guerra Mundial definiram a guerra desde então.
Retornando a Preso na lama , Pappy pode ter matado apenas um homem em sua vida, mas ele olhou aquele homem em seus olhos enquanto o fazia. Isso lhe deu autoridade moral (ou assim ele acredita) para criticar seu filho, Jamie, um condecorado piloto de bombardeiro da Segunda Guerra Mundial, por pensar que as centenas de soldados que ele matou a quilômetros de altura eram irrelevantes. Hoje, com drones controlados de continentes de distância, todo o processo de guerra se tornou como ... um videogame.
Se a escolha for entre matar os outros de fato e matá-los virtualmente, a última opção é muito melhor. A distância entre confrontar um humano de carne e osso e um avatar é vasta; além da coordenação olho-mão, o mundo virtual mal prepara você para a agressão do mundo real. No entanto, ter um senso de propósito é infinitamente melhor psicologicamente do que não ter um, mesmo que esse propósito seja inventado - e realmente, em um nível macro, que senso de propósito não é de alguma forma inventado?
Embora os videogames às vezes sejam criticados por incitar à violência no mundo real, uma afirmação popular dos apoiadores do NRA sempre que ocorrem tiroteios em escolas, o o oposto é verdade . A Epic está injetando muito dinheiro no Fortnite porque é o jogo do momento, mas em breve os jogadores ficarão entediados e buscarão novas aventuras, a história da mitologia humana se desenrolando em uma tela. Talvez o veículo não seja tão relevante quanto os sentimentos que instila no participante. Se esse vício está melhorando a experiência de vida de alguém, que assim seja. É melhor do que a alternativa.
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