Em um novo jogo, a seleção natural força os bandidos a evoluir
Um novo videogame tem bandidos que evoluem em resposta à maneira como você joga.

Na maioria dos videogames, quanto mais alto você sobe nos níveis, mais difícil fica o adversário. Não há nada de novo nisso. Mas e se os bandidos dos videogames evoluíssem com base no seu estilo pessoal de jogo? E se suas ações servissem como uma forma de seleção “natural” que favorecesse suas características de maior sucesso e eliminasse outras? Alguns programadores veem isso como a forma como os vilões virtuais trabalharão no futuro, e Leads polimórficos acaba de lançar um novo jogo, Darwin's Demons, para demonstrar como seria.
O enredo dos Demônios de Darwin (LÍDERES POLIMÓRFICOS)
Demônios de Darwin é um jogo de estilo arcade semelhante ao clássico Invasores do espaço . A grande diferença são os bandidos em evolução. Conforme você os luta, os bandidos que você mata - não tendo sobrevivido - não conseguem se “reproduzir”. Os bandidos com traços de sucesso sim, e seus descendentes são, portanto, muito mais difíceis de serem eliminados. (Felizmente, a reprodução é uma coisa fora da tela que acontece entre os níveis.)
Sobreviva se puder. (CHUMBOS POLIMÓRFICOS)
Além disso, cada nível tem jogabilidade diferente do anterior, e isso permite que cada um selecione características diferentes dependendo de quais habilidades suas são solicitadas e quais respostas funcionam para os invasores. Em cada nível sucessivo, a progênie de seus adversários continua ficando cada vez melhor na vitória, com um conjunto de habilidades cada vez mais projetado para derrotar você pessoalmente.
O jogo foi desenvolvido na Universidade de Idaho por biólogo Barrie Robison e cientista da computação Terence Soule . A dupla vê a introdução do princípio evolutivo nos videogames como sendo tão natural - e potencialmente bem-sucedida - quanto a introdução da física foi. (Pensar Angry Birds .) Eles falaram recentemente com Inverso sobre o jogo deles.
Além do óbvio - que o jogo baseado na evolução produzirá os adversários ideais para cada jogador - jogos como Demônios de Darwin pode levar a algumas novas idéias interessantes sobre estratégia. Como eles disseram Inverso , “Alguns jogadores muito espertos - quero dizer, eles são super, ultra gamers, e eles sabiam que era um jogo evolucionário - decidiram domesticar os alienígenas. Eles atiraram em todos os desagradáveis primeiro e depois deixaram os idiotas que não atiravam muito e apenas permaneceram no topo e não fizeram nada por muito tempo. E, depois de várias gerações, eles tiveram [o equivalente a] vacas espaciais. '
Moo ( KELBV )
Enquanto Polymorphic está embutindo salvaguardas contra esse tipo de coisa tomando conta do jogo, um pouco desse tipo de estratégia pode ser a coisa certa para dar ao jogador alguma folga para passar de um nível difícil. Polymorphic espera ver jogadores realizando regularmente seus próprios experimentos evolutivos. É claro que isso exigirá que eles entendam os princípios darwinianos.
Evolução em Demônios de Darwin é unilateral, porém: apenas os bandidos evoluem, não o jogador. “A melhor aproximação biológica do que acontece em nosso jogo são parasitas e patógenos que atacam espécies de vida longa ... O parasita e os patógenos - seu tempo de geração é tão rápido - eles estão evoluindo para se adaptar a um hospedeiro que permanece o mesmo. E isso é realmente o que estamos imitando aqui. ' Ainda assim, seria incrível se os jogadores pudessem começar com seus próprios IRLs e partir em sua própria jornada evolutiva enquanto lutam em constante evolução Demônios de Darwin ?
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