A Teoria dos Jogos é um Telescópio Comportamental
Os jogos da natureza não são competições 'vermelhas com os dentes e as garras'. A evolução também contém cooperação. E a Teoria dos Jogos fornece as ferramentas ('telescópios comportamentais') para mostrar como a cooperação pode melhorar a aptidão evolutiva.

Os jogos da natureza não são competições 'vermelhas com os dentes e as garras'. Evolução também contém cooperação . As leis naturais da produtividade social podem ser reveladas por 'telescópios de tempo comportamentais'.
1. A teoria dos jogos é para o universo comportamental o que o telescópio era para Galileu, ou o cálculo para Newton - uma nova ferramenta poderosa para sondar problemas anteriormente insolúveis. A modelagem das escolhas comportamentais da biologia precisa de ferramentas diferentes (nada em a física escolhe ) A teoria dos jogos fornece 'telescópios de tempo comportamentais' para verificar padrões de longo prazo, mostrando como a ética evoluída pode aumentar a 'aptidão'.
2. O cenário mais estudado da teoria dos jogos é o de dois jogadores, sem comunicação Dilema do Prisioneiro (desenvolvido para estratégia nuclear da Guerra Fria, assumindo que todos não são confiáveis). Resumidamente: os jogadores têm duas opções, cooperar ou desertar, e quatro recompensas, normalmente classificadas como Tentação> Recompensa> Punição> Otário. Se ambos cooperarem, cada recompensa = Recompensa. Se apenas um defeito, sua recompensa = Tentação, a recompensa do outro = Otário. Ambos defeituosos e ambas as recompensas = Punição.
3. A 'lógica' convencional diz que o outro jogador é 'racional' e não confiável, então ele irá desertar. Portanto, é 'racional' para você desertar, garantindo resultados ruins. Mas a evolução pode ser mais inteligente.
4. Contestações de computador de dilemas do prisioneiro iterativo mostram 'que a evolução provavelmente selecionada para duas orientações estáveis ...olho por olho ... e deserção permanente. ” Deserção permanente = baixos ganhos da variedade “vermelho no dente e na garra”.
5. Tit-for-tat envolve cooperar inicialmente e, em seguida, imitar o último movimento do outro jogador. Assim, os jogadores tit-for-tat retaliam se desertam, mas perdoam o desertor que começa a cooperar. Uma vez estabelecido, o olho por olho melhora a produtividade para todos e pode se tornar um 'estratégia evolutivamente estável, 'o que significa que não pode ser derrotado por outras abordagens. Mesmo com incentivos de curto prazo para a deserção, a cooperação pode prosperar.
6. Não era humanamente possível enfrentar os problemas da teoria dos jogos até que os computadores surgissem. Mas a evolução vem praticando a teoria dos jogos há milhões de anos - executando testes de “ formas infinitas mais bela ”, com infinitas variedades de estratégias comportamentais e, naturalmente, selecionando as mais produtivas. As espécies que evoluíram na mesma moeda podem superar o teto de produtividade da competição egoísta.
7. Os jogos-chave em nossa natureza, por exemplo, caça em grupo, são mais simples do que os Dilemas do Prisioneiro. Culturas de caçadores coletores ainda punem impiedosamente os que não cooperam, e provavelmente têm por 10.000 gerações . Sua sobrevivência exigia isso.
8. Nosso auto-deficiente ,espécies dependentes de equipe evoluíram meios emocionais (por exemplo, pensamento rápido ) para criar equipes viáveis. “Simpatia, gratidão, culpa e raiva[permitir] cooperação ”, enquanto pune a exploração por“ trapaceiros ”.
Qualquer ciência que não consegue ver esse padrão de regra social (matemática moral) não está vendo os humanos com clareza.
Ilustração de Julia Suits, cartunista do The New Yorker e autora do Catálogo Extraordinário de Invenções Peculiares.
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