Jogo de tiro eletrônico
Jogo de tiro eletrônico , jogo eletronico gênero em que os jogadores controlam um personagem ou unidade que empunha armas para atirar nos inimigos. Enquanto jogos de tiro envolvendo armas de luz e fotorreceptores eram experimentados já na década de 1930, o nascimento desse gênero de jogos eletrônicos realmente começou em 1962 com Spacewar! , um programa de software desenvolvido para mostrar o poder do minicomputador PDP-1 da Digital Equipment Corporation. O jogo incluía objetos estelares que geravam campos gravitacionais, que dois jogadores tinham que levar em consideração enquanto manobravam suas espaçonaves enquanto atiravam uns contra os outros e em vários asteróides. Os programadores de computador americanos Nolan Bushnell e Ted Dabney simplificaram o jogo para uma pessoa atirando em naves alienígenas, e esta versão foi publicada pela Nutting Associates como Espaço Informático (1971), o primeiro jogo eletrônico operado por moedas, ou jogo de arcade produzido em massa. Bushnell e Dabney mais tarde fundaram a Atari Inc., a partir da qual lançaram o primeiro jogo de arcade comercialmente bem-sucedido, Pong (1972), um jogo eletrônico de esportes baseado em tênis de mesa (Pingue-pongue).

Captura de tela do jogo eletrônico Ruína . Ruína 1993 id Software LLC, uma empresa ZeniMax Media. Todos os direitos reservados.
Apesar Espaço Informático teve uma curva de aprendizado muito íngreme para provar um sucesso comercial, o mesmo não pode ser dito sobre Invasores do espaço (1978). Um console de arcade produzido pela Taito Corporation no Japão e licenciado para Bally Technologies nos Estados Unidos, Invasores do espaço foi um enorme sucesso - tanto que o Japão experimentou uma escassez temporária de moedas de 100 ienes, que eram usadas lá para jogar. Em 1980 Invasores do espaço tornou-se o primeiro jogo de arcade a ser licenciado para um console de jogos doméstico, o Atari 2600. Atari também lançou Asteróides (1979) e Comando de Mísseis (1980) como jogos de arcade antes de chegarem a consoles domésticos e computadores pessoais (PCs).
Enquanto os primeiros atiradores geralmente tinham mobilidade limitada do jogador, normalmente envolvendo nada mais do que permitir que o jogador movesse uma arma horizontal ou verticalmente ao longo das bordas da tela, o aumento da potência do computador possibilitou o desenvolvimento de jogos jogados de uma perspectiva de primeira pessoa. Apesar Wolfenstein 3-D (1992), produzido pela id Software para PCs, não era o jogo de tiro em primeira pessoa (FPS) original, ele definiu o padrão para o subgênero. id Software seguido com Ruína (1993), o primeiro jogo FPS com suporte multiplayer. Outros jogos FPS populares lançados na década de 1990 incluem Duke Nukem 3D (mil novecentos e noventa e seis), Terremoto (mil novecentos e noventa e seis), Meia vida (1998), e Torneio irreal (1999). Este subgênero, em particular, impulsionou o desenvolvimento do mercado de PCs, com jogadores frequentemente correndo para atualizar ou substituir seus PCs para lidar com motores de jogo cada vez mais realistas.

Captura de tela do jogo eletrônico Wolfenstein 3D . Wolfenstein 3D 1992 id Software LLC, uma empresa ZeniMax Media. Todos os direitos reservados.

Ruína Captura de tela do jogo eletrônico Ruína . Ruína 1993 id Software LLC, uma empresa ZeniMax Media. Todos os direitos reservados.

Captura de tela do jogo eletrônico Terremoto . Terremoto 1996 id Software LLC, uma empresa ZeniMax Media. Todos os direitos reservados.
Em 2001 o Corporação Microsoft lançou seu Console de vídeo Xbox , que incluiu o jogo FPS Olá como um título de lançamento. Halo 2 (2004) apresentou suporte multijogador por meio do Xbox Live, a rede de jogos por assinatura online da Microsoft. O Olá A franquia foi responsável por grande parte do sucesso do Xbox, do console Xbox 360 (2005) e do Xbox Live.
Embora o combate multijogador continue tão popular como sempre, como evidenciado pelo sucesso de jogos como Valve's Team Fortress 2 (2007) e da Activision Chamada à ação : Black Ops (2010), o mercado de jogos FPS para um jogador puro diminuiu em favor de jogos que combinam elementos de outros gêneros . Variações de sucesso no FPS incluem os jogos eletrônicos de aventura Meia vida , Meia-vida 2 (2004), e BioShock , que incorporam elementos de terror ou sobrevivência, bem como enredos mais complexos. Valve também foi responsável por Portal (2007) e Portal 2 (2011), um par de jogos de quebra-cabeça em primeira pessoa que apresentam um enredo cômico sombrio e uma jogabilidade extremamente inovadora.
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