O design comportamental do jogo torna a sensação de vitória ainda melhor
Vencer uma competição ou completar um desafio faz com que seu cérebro libere dopamina. Os criadores de jogos podem obter reações mais positivas dos jogadores ao projetar para esse fim.

Por que vencer é tão bom? Essa é a questão abordada pelo deliciosamente nerd Jamin Warren no vídeo abaixo de PBS Game / Show . Com foco em videogames, Warren entrevista biólogo e escritor de ciências Joe Hanson de It's Okay to Be Smart , que explica que a vitória desencadeia a liberação de substâncias químicas como a dopamina no cérebro. Esses produtos químicos são neurotransmissores ligados a memórias positivas e motivação, o que nos faz querer repetir ações como limpar uma linha em Tetris ou explodindo noobs em Chamada à ação .
Warren então investiga Design de jogo comportamental , que é quando os criadores de jogos projetam reações biológicas e psicológicas positivas nos jogadores. Coletar moedas, desbloquear conquistas, subir de nível: tudo isso são chamados de Loops de Jogo e são projetados para aproveitar o poder da repetição para manter os jogadores se sentindo bem ao longo de sua experiência. Se isso soa como psicologia comportamental para você, é porque realmente é. Os jogadores que perseguem a grande recompensa no final do jogo são atraídos por recompensas menores ao longo do caminho.
Warren também aborda a ética desse tipo de design de jogo. Afinal, manipular as reações biológicas dos jogadores é ótimo se você está vendendo escapismo para eles. É uma coisa totalmente diferente se você estiver usando para sangrar suas carteiras até secar .
Se ainda não o fez, verifique o vídeo completo acima para saber mais sobre este assunto realmente interessante e descubra por que aqueles Nevasca os jogos sempre fazem você voltar para mais.
Leia mais em Tubo de ensaio .
Crédito da foto: Sanzhar Murzin / Shutterstock
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