Trump sugere conexão entre videogames e tiroteios em massa

A reclamação surge depois de dois tiroteios em massa no fim de semana que mataram, no total, 31 pessoas.



Trump sugere conexão entre videogames e tiroteios em massaVálvula
  • O presidente sugeriu que os videogames, em parte, fazem com que os americanos glorifiquem a violência.
  • Nenhuma pesquisa sólida atualmente apóia a afirmação de que videogames violentos causam violência no mundo real.
  • A pesquisa sobre videogames tem sido historicamente confusa, política e controversa.


Na sequência de dois tiroteios em massa neste fim de semana, o presidente Donald Trump disse na segunda-feira que os EUA precisam 'iluminar os recessos escuros da internet' e 'parar a glorificação da violência em nossa sociedade'. Um fator que está impulsionando a violência, sugeriu o presidente, são 'videogames horríveis e horríveis'.



Não é a primeira vez que Trump culpou os videogames e a mídia como as principais causas da violência nos EUA. Na verdade, conectar casualmente a violência aos videogames se tornou uma espécie de assunto republicano nos últimos anos. No domingo, por exemplo, o tenente governador do Texas, Dan Patrick disse à 'FOX & Friends' que o atirador de El Paso estava representando uma fantasia de 'super-soldado'.

'Este foi talvez um videogame para este demônio do mal', disse Patrick. - Para ele, um videogame. Ele não tem senso de humanidade, nenhum senso de vida. Ele queria ser um super soldado, por sua Chamada à ação jogos.'

Patrick observou o manifesto do atirador, que descreve o cumprimento de um 'super soldado [ Chamada à ação ] fantasia. ' Ele então perguntou:



'Quanto tempo vamos ignorar no nível federal. . . algo sobre a indústria de videogames? '

Esse tipo de resposta do tipo 'é hora de fazer alguma coisa' aos tiroteios em massa que mataram pelo menos 31 pessoas neste fim de semana soa quase idêntica a pedidos por maior controle de armas. Mas é provavelmente um argumento especioso, porque não há evidências de que a exposição a videogames violentos leva à violência no mundo real - algo que até a Suprema Corte dos EUA observou em um Decisão de 2011 .

Para um exemplo mais recente, um estudo de 2019 publicado na revista Royal Society Open Science descobriram que adolescentes que jogavam videogame não eram mais propensos a se comportar de forma agressiva.

'Apesar do interesse de pais e legisladores no assunto, a pesquisa não demonstrou que haja motivo para preocupação', disse o pesquisador Andrew Przybylski, diretor de pesquisa do Oxford Internet Institute. O Independente .



É certo que não é tão simples assim. Alguns estudos ter encontraram conexões persuasivas entre videogames, e tanto a American Psychological Association quanto a American Academy of Pediatrics observaram tal pesquisa, com a última escrevendo que os videogames 'não deveriam usar humanos ou outros alvos vivos ou conceder pontos por matar, porque isso ensina crianças associar prazer e sucesso com sua capacidade de causar dor e sofrimento aos outros. '

Por que a falta de consenso? Um dos motivos são as falhas metodológicas. Por exemplo, alguns estudos podem mostrar uma conexão aparentemente clara entre jogar videogames violentos e se comportar de forma violenta, mas não está claro se os videogames estão causando esse comportamento. Afinal, crianças que já têm tendências violentas podem apenas gostar de jogar videogames violentos. Além do mais, análises de pesquisas anteriores de videogames revelaram vários casos de viés de publicação e citação. Adicione à mistura o crise de replicação isso há anos vem erodindo truísmos de longa data na pesquisa em psicologia, e você pode ver que o campo da pesquisa de videogames é, em suma, muito confuso.

'A ideia de que videogames violentos conduzem à agressão no mundo real é popular, mas não testou muito bem ao longo do tempo', disse Przybylski O Independente .

Christopher Ferguson, professor associado e co-presidente do Departamento de Psicologia da Universidade Stetson, compartilhou de uma visão semelhante com a CNN. Ele disse que estudos mais recentes 'com métodos melhores' geralmente não conseguiram estabelecer conexões entre a violência virtual e a violência na vida real. Na verdade, um Estudo de 2016 encontraram 'evidências de que jogos violentos causam uma redução modesta no crime'. A ideia básica é que os videogames ajudam a manter os jovens na frente das telas de TV, em vez de nas ruas, onde podem agir com violência.

Atualmente, Trump não ofereceu detalhes sobre como o governo pode regular a indústria de videogames, que foi avaliada em quase US $ 135 bilhões em 2018.



Compartilhar:

Seu Horóscopo Para Amanhã

Idéias Frescas

Categoria

Outro

13-8

Cultura E Religião

Alquimista Cidade

Livros Gov-Civ-Guarda.pt

Gov-Civ-Guarda.pt Ao Vivo

Patrocinado Pela Fundação Charles Koch

Coronavírus

Ciência Surpreendente

Futuro Da Aprendizagem

Engrenagem

Mapas Estranhos

Patrocinadas

Patrocinado Pelo Institute For Humane Studies

Patrocinado Pela Intel The Nantucket Project

Patrocinado Pela Fundação John Templeton

Patrocinado Pela Kenzie Academy

Tecnologia E Inovação

Política E Atualidades

Mente E Cérebro

Notícias / Social

Patrocinado Pela Northwell Health

Parcerias

Sexo E Relacionamentos

Crescimento Pessoal

Podcasts Do Think Again

Vídeos

Patrocinado Por Sim. Cada Criança.

Geografia E Viagens

Filosofia E Religião

Entretenimento E Cultura Pop

Política, Lei E Governo

Ciência

Estilos De Vida E Questões Sociais

Tecnologia

Saúde E Medicina

Literatura

Artes Visuais

Lista

Desmistificado

História Do Mundo

Esportes E Recreação

Holofote

Companheiro

#wtfact

Pensadores Convidados

Saúde

O Presente

O Passado

Ciência Dura

O Futuro

Começa Com Um Estrondo

Alta Cultura

Neuropsicologia

Grande Pensamento+

Vida

Pensamento

Liderança

Habilidades Inteligentes

Arquivo Pessimistas

Começa com um estrondo

Grande Pensamento+

Neuropsicologia

Ciência dura

O futuro

Mapas estranhos

Habilidades Inteligentes

O passado

Pensamento

O poço

Saúde

Vida

Outro

Alta cultura

A Curva de Aprendizagem

Arquivo Pessimistas

O presente

Patrocinadas

A curva de aprendizado

Liderança

ciência difícil

De outros

Pensando

Arquivo dos Pessimistas

Negócios

Artes E Cultura

Recomendado