Por que 2023 será “o ano da realidade misturada”

2023 verá uma 'corrida armamentista' em hardware e software de realidade mista. Isso realmente vai revolucionar nossa sociedade.
  realidade mista
Crédito: Gorodenkoff / Adobe Stock
Principais conclusões
  • O metaverso recebeu muito hype em 2022, mas não é o mundo virtual cartunesco retratado pela mídia que vai transformar a sociedade.
  • O que vai transformar a sociedade é a 'realidade mista' (MR), na qual o conteúdo virtual imersivo é perfeitamente combinado com o nosso mundo físico.
  • Muitos novos produtos de hardware e software serão lançados em 2023 - uma verdadeira 'corrida armamentista' em realidade mista.
Louis Rosenberg Compartilhe Por que 2023 será “o ano da realidade mista” no Facebook Compartilhe Por que 2023 será “o ano da realidade mista” no Twitter Compartilhe Por que 2023 será “o ano da realidade mista” no LinkedIn

No mês passado, escrevi uma peça para Big Think que elogiou a IA generativa como a tecnologia mais impactante de 2022. Nas semanas seguintes, muitas pessoas me perguntaram por que o metaverso não foi escolhido, pois certamente foi a tecnologia mais badalada do ano. Minha resposta é que 2022 foi uma montanha-russa para o metaverso, não um foguete. O público recebeu a promessa de uma tecnologia que mudaria a sociedade , mas o que muitas pessoas viram foram mundos virtuais caricaturais cheios de avatares assustadores ou startups superestimadas vendendo “ imóveis virtuais ” por meio de esquemas NFT de bombeamento e despejo.



Não, o metaverso não foi a tecnologia mais impactante de 2022. Felizmente, realmente faz tem potencial para ser um tecnologia que muda a sociedade . Mas, para chegar lá, a indústria precisa superar os mundos cartunescos de hoje e buscar experiências que sejam mais realistas, mais artísticas e muito mais focadas em criatividade e produtividade do que na cunhagem proprietários NFT . Além disso, a indústria precisa superar o equívoco comum de que o metaverso forçará todos a viver em um mundo virtual que substituirá nosso ambiente físico. Não é assim que o metaverso se desenrolará.

Sim, haverá mundos virtuais populares totalmente simulados, mas serão “fugas” temporárias nas quais mergulharemos por algumas horas de cada vez, semelhante a como assistimos a filmes ou jogamos videogames hoje. Mas o metaverso real , aquele que vai impactar nossas vidas de manhã à noite, vai não nos separar de nosso ambiente físico. Em vez disso, o metaverso será um realidade mista , em que o conteúdo virtual imersivo é perfeitamente combinado com nosso mundo físico, expandindo e embelezando nossas vidas com o poder e a flexibilidade do conteúdo digital.



Já faz algum tempo que venho fazendo essa afirmação, mas 2023 será o ano em que a realidade mista (RM) finalmente começa a tomar forma. Isso porque uma onda de novos produtos está vindo em nossa direção, trazendo a magia da RM para os mercados convencionais.

Realidade mista chega ao mercado

O primeiro passo nessa direção foi o recente lançamento do Meta Quest Profissional , usa câmeras de passagem coloridas que capturam o mundo real e o combinam com conteúdo virtual registrado espacialmente. É um dispositivo impressionante, mas até agora não há pouco software disponível que mostra suas capacidades de RM. Dito isso, podemos esperar que o potencial desse hardware seja liberado em 2023, à medida que o software for lançado.

Também em 2023, HTC lançará um fone de ouvido que parece ser ainda mais poderoso do que o Meta Quest Pro para experiências de ressonância magnética. Ser estar apresentado na CES em janeiro, supostamente possui câmeras de passagem colorida de alta fidelidade, você pode olhar para um telefone do mundo real em sua mão e ler suas mensagens de texto em realidade mista. Quer os consumidores prefiram o novo hardware da HTC ou o da Meta, uma coisa é certa - uma corrida armamentista de RM está em andamento e está prestes a ficar muito mais lotada.



Isso porque a Apple deve lançar seu próprio fone de ouvido MR em 2023. Há rumores de que um dispositivo premium que será lançado no meio do ano, provavelmente será o produto de ressonância magnética mais poderoso que o mundo já viu. Há alegações de que ele apresentará câmeras de passagem de qualidade junto com sensores LiDAR para traçar o perfil de distâncias no mundo real. Se os rumores do LiDAR se confirmarem, isso pode significar que o dispositivo da Apple é o primeiro produto de óculos MR a permitir o registro de alta precisão de conteúdo virtual no mundo real em 3D. O registro preciso é crítico para a suspensão da descrença, especialmente ao permitir que os usuários interajam manualmente com objetos reais e virtuais.

Por que a realidade virtual não é o futuro

nós humanos não gosto de ser cortado de nosso ambiente físico. Claro, você pode dar a alguém uma breve demonstração em realidade virtual (VR), e eles vão adorar. Mas se você fizer com que a mesma pessoa passe uma hora em VR totalmente imersiva, ela pode começar a se sentir desconfortável. Aproxime-se de duas horas e para muitas pessoas, inclusive eu, é demais.

Esse fenômeno me impressionou pela primeira vez em 1991, quando eu trabalhava como pesquisador de realidade virtual em Stanford e na NASA, estudando como otimizar a percepção de profundidade nos primeiros sistemas de visão. Naquela época, a tecnologia era grosseira e desconfortável com gráficos de baixa fidelidade e lag tão ruim que você poderia se sentir mal. Por causa disso, muitos pesquisadores acreditavam que a barreira para o uso prolongado era o design desajeitado e a baixa fidelidade. Só precisávamos de um hardware melhor e as pessoas não se sentiriam desconfortáveis.

não concordei muito. Certamente um hardware melhor ajudaria, mas eu tinha certeza de que algo mais estava acontecendo, pelo menos para mim pessoalmente - uma tensão em meu cérebro entre o mundo virtual que eu podia ver e o mundo real que eu podia sentir ao meu redor. Foi esse conflito entre dois modelos mentais opostos que me incomodou e fez o mundo virtual parecer menos real. O que eu realmente queria era pegar o poder da RV e combiná-lo com meu ambiente físico, criando uma única experiência imersiva em que meus sentidos visual, espacial e físico estavam todos perfeitamente alinhados. Eu me referi a essa abordagem com foco sensorial como “ design para percepção ” e suspeitava que a tensão mental e o desconforto causados ​​pela RV desapareceriam se pudéssemos permitir que os usuários alcançassem e interagissem com o real e o virtual como se habitassem a mesma realidade conceitual.



Por um golpe de sorte, tive a oportunidade de lançar a Força Aérea dos EUA e fui financiado para construir um protótipo de sistema de ressonância magnética na Base Aérea de Wright Patterson. Foi chamado de Plataforma Virtual Fixtures , e não apenas suportava visão e som, mas também toque e sensação (háptica 3D), adicionando objetos virtuais ao mundo físico que pareciam tão autênticos que eles pode ajudar os usuários a realizar tarefas manuais com maior velocidade e destreza. A esperança era que um dia essa nova tecnologia pudesse suportar uma ampla gama de atividades úteis, desde cirurgiões assistentes durante procedimentos delicados para ajudar técnicos a reparar satélites em órbita através controle telerobótico .

Um modelo mental unificado

É claro, aquele antigo sistema da Força Aérea não suportava cirurgia ou reparo de satélite. Foi desenvolvido para testar se objetos virtuais poderiam ser adicionados a tarefas do mundo real e melhorar o desempenho humano. Para medir isso, usei uma tarefa simples que envolvia mover pinos de metal entre os orifícios de um grande painel perfurado. Em seguida, escrevi um software para criar uma variedade de equipamentos virtuais que poderiam ajudar os usuários a realizar a tarefa. Os acessórios variavam de superfícies e cones virtuais a trilhas virtuais pelas quais você podia deslizar o pino, enquanto as primeiras câmeras de passagem alinhavam a atividade. E funcionou, permitindo que os usuários atuem com muito mais velocidade e precisão . Mas o mais importante, nenhum dos sujeitos humanos reclamou de se sentir desconfortável. Isso foi muito diferente dos experimentos de realidade virtual que fiz na NASA.

Eu dou este pano de fundo por causa do impacto que teve sobre mim. Ainda me lembro da primeira vez que movi um pino real em direção a um buraco real e uma superfície virtual foi ativada automaticamente. Embora simulado, parecia genuíno, permitindo-me deslizar ao longo de seu contorno. Naquele momento, o mundo real e o mundo virtual se tornaram uma realidade, uma realidade mista unificada na qual o físico e o digital foram combinados em uma única experiência perceptiva que satisfez todos os meus sentidos espaciais – visual, auditivo, proprioceptivo e tátil. Claro, ambos os mundos tinha que ser alinhado com precisão em 3D, mas uma vez que isso foi alcançado, você imediatamente parou de pensar sobre quais elementos eram fisicamente reais e quais eram simulados. Em vez disso, era apenas um mundo - um modelo mental.

O futuro é uma realidade mista

A realidade mista está apenas começando. A tecnologia está pronta para decolar, e não são apenas os impressionantes novos headsets da Meta, HTC e potencialmente da Apple que impulsionarão essa visão, mas ferramentas de hardware e software da salto mágico , Foto, Microsoft , Google, lenovo , Unreal, Unity e muitos outros jogadores importantes. Ao mesmo tempo, mais desenvolvedores ultrapassarão os limites da criatividade e da arte em MR. Já estão desvendando o que é possível ao combinar o real e o virtual, a partir de novos tipos de jogos de tabuleiro ( Tilt Five ) e poderosas aplicações médicas ( MediView XR ) a experiências de entretenimento marcantes ( Laboratórios Niantic ).

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É por isso que estou confiante de que o metaverso, o verdadeiro metaverso , será uma fusão do real e do virtual, tão habilmente combinados que os usuários deixarão de pensar em quais elementos são físicos e quais são digitais. Em vez disso, os usuários simplesmente seguirão suas vidas diárias e se envolverão em uma única realidade que é aprimorada e embelezada com o poder da mídia imersiva. Essa tecnologia está em desenvolvimento há muito tempo, mas 2023 será o ano em que o verdadeiro potencial finalmente começa a tomar forma.



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